Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Galaretka na piętrze 7.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na C5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Galaretka.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1. Szach od Galaretka: skoczek osadza się na E3.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z D2 na E3.

Galaretka ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F3.

pion Galaretka spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na G5.

Galaretka odpowiada, ruszając wieża z E4 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na F5.

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z E4 na F5.

Po powaleniu pion na F5 Galaretka grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F1 na G1, a zaraz potem galaretka ustawia wieża na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Galaretka w szachu.

Z ciemności Galaretka popycha król na F7. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C5.

Galaretka odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C5 na D7. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.

pion Galaretka posuwa się z A6 na A5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A2.

Galaretka ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z ciemności Galaretka popycha król na F5. skoczek nasz bohater zajmuje D5, zostawiając B6 w tyle, podczas gdy galaretka odpowiada, ruszając król z F5 na E4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F6.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D5. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.

pion Galaretka posuwa się z G5 na G4. Od E3 skoczek nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Galaretka ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na G4 i zostawia Galaretka w szachu.

Z ciemności Galaretka popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z G7 na G8.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6; potem król Galaretka posuwa się z H8 na H7.

nasz bohater daje szach wieża na A7.

Galaretka ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F6.

Ani nasz bohater, ani Galaretka nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 2
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 7