Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Galaretka na piętrze 7.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na C5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Galaretka.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1. Szach od Galaretka: skoczek osadza się na E3.
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z D2 na E3.
Galaretka ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F3.
pion Galaretka spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na G5.
Galaretka odpowiada, ruszając wieża z E4 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na F5.
nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z E4 na F5.
Po powaleniu pion na F5 Galaretka grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z F1 na G1, a zaraz potem galaretka ustawia wieża na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Galaretka w szachu.
Z ciemności Galaretka popycha król na F7. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C5.
Galaretka odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C5 na D7. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.
pion Galaretka posuwa się z A6 na A5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A2.
Galaretka ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Z ciemności Galaretka popycha król na F5. skoczek nasz bohater zajmuje D5, zostawiając B6 w tyle, podczas gdy galaretka odpowiada, ruszając król z F5 na E4.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F6.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D5. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.
pion Galaretka posuwa się z G5 na G4. Od E3 skoczek nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Galaretka ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na G4 i zostawia Galaretka w szachu.
Z ciemności Galaretka popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z G7 na G8.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6; potem król Galaretka posuwa się z H8 na H7.
nasz bohater daje szach wieża na A7.
Galaretka ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F6.
Ani nasz bohater, ani Galaretka nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.