Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Galaretka. Loch milcząco obserwuje.
wieża nasz bohater ląduje na B1 i pokonuje hetman Galaretka!
Mat! nasz bohater powala Galaretka i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa król z E1 na F1, podczas gdy galaretka ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. Od C1 do G5 goniec nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Z ciemności Galaretka popycha skoczek na D6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A6.
Galaretka odpowiada, ruszając pion z B3 na B2. Od A6 do B6 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Pion Galaretka koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala hetman na B1.
goniec Galaretka posuwa się z G6 na H7. Od B8 wieża nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Galaretka ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B3, a zaraz potem z ciemności Galaretka popycha goniec na G6.
skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle; potem galaretka odpowiada, ruszając goniec z G6 na F7. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na B5. Od G3 do E4 skoczek nasz bohater pochłania wieża Galaretka.
Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.
skoczek Galaretka posuwa się z B5 na D4, a zaraz potem nasz bohater posuwa wieża z B3 na D3. Galaretka ustawia goniec na G6, wypatrując każdego pola.
Zabierając skoczek na D4, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.
Z ciemności Galaretka popycha król na E8, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C5, zostawiając E4 w tyle. goniec Galaretka dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
Od D4 do D3 wieża nasz bohater pochłania goniec Galaretka.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E3, i król Galaretka posuwa się z F7 na G8.
Od C5 do E6 skoczek nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Galaretka ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C5. Z ciemności Galaretka popycha pion na E6.
Od E3 do E6 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Galaretka odpowiada, ruszając król z F7 na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E8.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na F7. nasz bohater daje szach wieża na E7.
król Galaretka posuwa się z F7 na F8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na G7.
Galaretka posuwa się na G7 i zabiera naszą wieża.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Galaretka popycha król na G6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G5 w tyle.
Galaretka odpowiada, ruszając król z G6 na H7. nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na H8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, i król Galaretka posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa król z G3 na G4.
Galaretka ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Galaretka popycha król na F6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na G5.
Galaretka odpowiada, ruszając król z F6 na G7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5, i z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na H8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy król Galaretka posuwa się z H8 na H7. nasz bohater posuwa król z G4 na F5.
Galaretka ustawia król na H8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Z ciemności Galaretka popycha król na G8, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G5 w tyle.
Galaretka odpowiada, ruszając król z G8 na F8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na E8.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 28 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 5
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.