Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Galaretka na piętrze 7.
hetman nasz bohater ląduje na F4 i pokonuje wieża Galaretka!
Mat! nasz bohater powala Galaretka i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem pion Galaretka posuwa się z G5 na G4. nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z G1 na F3.
Galaretka ustawia wieża na F4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E2. goniec Galaretka spada na C2 i wyrwa pion nasz bohater.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H8.
Galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C4.
Po powaleniu skoczek na F3 Galaretka grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2; potem pion Galaretka posuwa się z B6 na B5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Galaretka ustawia wieża na F4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą wieża: hetman skacze z G4 na F4.
Z ciemności Galaretka popycha goniec na F5, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje B4, zostawiając F4 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając pion z G7 na G5.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B4 na B3.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D6. nasz bohater daje szach wieża na D8.
król Galaretka posuwa się z D6 na C7. nasz bohater posuwa wieża z D8 na E8.
Galaretka daje szach goniec na H3.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na H3.
Z ciemności Galaretka popycha król na D6. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A6.
Szach od Galaretka: pion osadza się na G4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H8; potem pion Galaretka posuwa się z C6 na C5.
nasz bohater bije pion na B5 i zostawia Galaretka w szachu.
Galaretka ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H7. Z ciemności Galaretka popycha król na C8.
nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Galaretka w szachu.
Galaretka odpowiada, ruszając król z C8 na B7. nasz bohater daje szach hetman na B5.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Galaretka.
król Galaretka posuwa się z C8 na D8; potem nasz bohater posuwa wieża z E7 na H7. Galaretka ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 4
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.