Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Zombie na piętrze 12.
król nasz bohater ląduje na D3 i pokonuje hetman Zombie!
nasz bohater pada przed matem Zombie. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z E2 na E4; potem zombie ustawia wieża na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4.
Z ciemności Zombie popycha wieża na A6, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Zombie.
Zombie odpowiada, ruszając goniec z B7 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B4. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na H1; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2.
pion Zombie posuwa się z A5 na A4, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z D4 na D5. goniec Zombie spada na D5 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3, podczas gdy z ciemności Zombie popycha wieża na A5. król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle.
Po powaleniu pion na E5 Zombie grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z D4 na D5.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na G2, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. wieża Zombie posuwa się z A5 na A6; potem nasz bohater posuwa król z E4 na D3.
Na G1 Zombie promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Zombie daje szach hetman na H2.
król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle. hetman Zombie dociera na H3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na F2. Szach od Zombie: wieża osadza się na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. wieża Zombie posuwa się z F6 na E6, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z E2 na D2.
hetman Zombie dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z D2 na D3.
Szach od Zombie: wieża osadza się na D6.
król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D3 w tyle, i zombie odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B3.
Z cieni, Cios w plecy. Zombie traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A3; potem pion Zombie posuwa się z H5 na H4.
nasz bohater posuwa król z A3 na B3. Zombie ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.
Z ciemności Zombie popycha pion na H3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C3 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając pion z H6 na H5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E2; potem z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem pion Zombie posuwa się z H3 na H2.
nasz bohater posuwa król z F2 na F1. Zombie ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.
Z ciemności Zombie popycha król na E8, i król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając pion z H5 na H4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na F2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3; potem wieża Zombie posuwa się z G4 na G1.
nasz bohater posuwa król z F3 na F2. Zombie ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.
Szach od Zombie: pion osadza się na E4.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F3 na E4.
Na H1 Zombie promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F4; potem z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, a zaraz potem pion Zombie posuwa się z E7 na E5.
nasz bohater posuwa król z F5 na F6. Zombie daje szach pion na D5.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F6 na E5.
Ostrość Zombie spada na E4 i jest mat przeciw nasz bohater.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 74
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 6
- Skills used
- 2
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (74 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.