Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Zombie na piętrze 12.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na E6.

Ostrość Zombie kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4; potem z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3.

Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Zombie na planszy.

wieża Zombie posuwa się z A6 na E6; potem nasz bohater posuwa król z E1 na D2. Zombie ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3, i z ciemności Zombie popycha król na F7. pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle, podczas gdy zombie odpowiada, ruszając król z F7 na G8.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na E6.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na D6; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. król Zombie posuwa się z G8 na F8, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z E2 na D2.

Zombie ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2, podczas gdy z ciemności Zombie popycha goniec na C6.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle. Szach od Zombie: goniec osadza się na A6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na D4. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na D7.

Mat. Zombie pokonuje nasz bohater na tym piętrze.