Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.
pion nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje goniec Olbrzymi szczur!
Mat! nasz bohater powala Olbrzymi szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z F4 na F3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi skoczek na F7. Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.
skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na H6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Olbrzymi szczur ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha skoczek na H6; potem skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E2 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E6.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7. nasz bohater daje szach skoczek na D8.
król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na E8. Od D8 do C6 skoczek nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na F5.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na G3. Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A5.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na F7. Od A5 do C4 skoczek nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
pion Olbrzymi szczur posuwa się z D6 na D5. nasz bohater daje szach skoczek na D6.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Olbrzymi szczur znika bez śladu.
Olbrzymi szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od B2 goniec nasz bohater zmusza Olbrzymi szczur do obrony.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F8. pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle, a zaraz potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8.
nasz bohater daje szach pion na F7.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H7. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
pion Olbrzymi szczur posuwa się z A6 na A5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.
Olbrzymi szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 14 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Olbrzymi szczur, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.