Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Stonoga.

Okrutny cios: król Stonoga bije goniec nasz bohater na E6.

Mat! nasz bohater powala Stonoga i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G2, i pion Stonoga posuwa się z H4 na H3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H3.

Stonoga ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od H3 do G4 goniec nasz bohater pochłania pion Stonoga.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Stonoga.

Z ciemności Stonoga popycha pion na B3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.

Stonoga odpowiada, ruszając król z E7 na E8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G4 na E6. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na E7.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na F7.

pion Stonoga posuwa się z F6 na F5. Od F7 do G6 goniec nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Z cieni, Cios w plecy. Stonoga traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Stonoga ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E4. Z ciemności Stonoga popycha król na E6; potem goniec nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E4 w tyle.

Stonoga odpowiada, ruszając król z E6 na F7. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F3 na G4. Z cieni, Cios w plecy. Stonoga traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na E8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E6. król Stonoga posuwa się z E8 na D8.

nasz bohater posuwa goniec z E6 na D5; potem stonoga ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E6.

Z ciemności Stonoga popycha król na D8, i goniec nasz bohater zajmuje F7, zostawiając E6 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z D8 na D7.

Od E6 goniec nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D7.

król Stonoga posuwa się z E8 na F7. nasz bohater daje szach goniec na E6.

Stonoga ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4; potem z ciemności Stonoga popycha król na F8.

pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z F8 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7. król Stonoga posuwa się z F6 na G7.

Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Stonoga ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4, a zaraz potem z ciemności Stonoga popycha król na G6.

pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z G6 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na G7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7. król Stonoga posuwa się z G7 na G6.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Stonoga ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C8; potem z ciemności Stonoga popycha król na F6.

pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B2 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z F6 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B4 na B5.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na H7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6. król Stonoga posuwa się z H7 na G6.

nasz bohater posuwa pion z B6 na B7; potem stonoga ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Stonoga popycha król na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A7.

Stonoga odpowiada, ruszając król z H7 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5.

król Stonoga posuwa się z F6 na G6. nasz bohater posuwa pion z D5 na D6, a zaraz potem stonoga ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7. Stonoga posuwa się na E6 i zabiera naszą goniec.

Mat. hetman nasz bohater na D8 nie zostawia Stonoga ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 3
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 6 statistics

Against Stonoga, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 6