Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Galaretka.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z F7 na G8 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Galaretka ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na E7.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na F4.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D1, i pion Galaretka posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, podczas gdy galaretka ustawia goniec na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E5.

Z ciemności Galaretka popycha goniec na D4. nasz bohater daje szach skoczek na G6.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.

Galaretka odpowiada, ruszając król z E7 na E8, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G6 na E5. Galaretka daje szach goniec na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. pion Galaretka posuwa się z G7 na G6. Od E5 do G6 skoczek nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Galaretka ustawia goniec na E1, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na E1.

Z ciemności Galaretka popycha skoczek na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc król na F1.

Galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na C7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E7.

pion Galaretka posuwa się z B4 na B3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D5.

Galaretka ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B6; potem z ciemności Galaretka popycha pion na A3.

Zabierając pion na D7, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.

Galaretka odpowiada, ruszając król z D8 na E8, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D7 na D6. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na B2.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na F6.

Pion Galaretka koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater posuwa król z F1 na E2. Galaretka daje szach hetman na E4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2, a zaraz potem z ciemności Galaretka popycha pion na A5. król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle.

Szach od Galaretka: hetman osadza się na D3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi hetman na E3, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D5.

hetman Galaretka dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z G4 na F5, a zaraz potem galaretka ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola. Od F6 do H6 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.

Z ciemności Galaretka popycha pion na C3. wieża nasz bohater zajmuje H1, zostawiając H6 w tyle. hetman Galaretka dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi hetman na G6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5.

hetman Galaretka posuwa się z G6 na G8, i nasz bohater posuwa pion z F5 na F6. Galaretka ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach skoczek na C7.

Z ciemności Galaretka popycha król na F8. Od E6 skoczek nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Galaretka odpowiada, ruszając król z F8 na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F7.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pion Galaretka koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na C1.

Pion Galaretka koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.

Od C1 do A1 wieża nasz bohater pochłania wieża Galaretka.

Z ciemności Galaretka popycha król na C6. hetman nasz bohater zajmuje D8, zostawiając G8 w tyle, a zaraz potem galaretka odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.

Od D6 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

król Galaretka posuwa się z B7 na A8, i nasz bohater posuwa skoczek z E6 na D4. Galaretka ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na B5.

Z ciemności Galaretka popycha pion na A2. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
35 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 7