Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Galaretka.
Okrutny cios: pion Galaretka bije hetman nasz bohater na A4.
Mat! nasz bohater powala Galaretka i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Z ciemności Galaretka popycha wieża na A4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.
Galaretka posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3, i z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na B5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G5.
Z cieni, Cios w plecy. Galaretka traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Pion Galaretka koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
Od D1 do A1 hetman nasz bohater pochłania hetman Galaretka.
Galaretka ustawia goniec na F7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala wieża na A4.
Galaretka posuwa się na A4 i zabiera naszą hetman.
Od G5 do F7 skoczek nasz bohater pochłania goniec Galaretka.
Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z E7 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F7 na G5. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy pion Galaretka posuwa się z G7 na G6.
nasz bohater posuwa skoczek z G5 na E6. Galaretka ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.
Z ciemności Galaretka popycha król na F7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając pion z A3 na A2.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Galaretka rusza król z F7 na E6 i powala skoczek nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Galaretka posuwa się z E6 na D7. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3.
Galaretka ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Galaretka popycha król na B6; potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.
Galaretka odpowiada, ruszając król z B6 na A5. nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7, i z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na B6.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
pion Galaretka posuwa się z G6 na G5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.
Galaretka ustawia król na C7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Galaretka popycha król na D6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Galaretka odpowiada, ruszając król z D6 na C7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, i król Galaretka posuwa się z D6 na C7.
nasz bohater posuwa pion z F5 na F6. Pion Galaretka koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7. Szach od Galaretka: wieża osadza się na A2.
król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle. Galaretka daje szach wieża na A3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C2, i z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi wieża na A5. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
wieża Galaretka posuwa się z A5 na A8. Od G3 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Galaretka ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Od G2 do A8 goniec nasz bohater pochłania wieża Galaretka.
Z ciemności Galaretka popycha król na A7. nasz bohater daje szach hetman na A4.
Galaretka odpowiada, ruszając król z A7 na B6. Od B3 hetman nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na C7. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.
król Galaretka posuwa się z C7 na D8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 13
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 7 statistics
Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.