Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Galaretka na piętrze 7.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E1 na F1 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Galaretka nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Galaretka daje szach wieża na F1.

nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z E1 na F1.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, a zaraz potem pion Galaretka posuwa się z A4 na A3.

nasz bohater posuwa król z F1 na E1; potem galaretka ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G1.

goniec Galaretka dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając pion z B4 na B3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2; potem król Galaretka posuwa się z D8 na C7.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na G3.

Szach od Galaretka: pion osadza się na B2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1. Po powaleniu pion na D2 Galaretka grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje A2, zostawiając B1 w tyle. Na B1 Galaretka promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A2 na A1; potem z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, a zaraz potem król Galaretka posuwa się z C7 na D8.

nasz bohater posuwa skoczek z E2 na C3; potem galaretka ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B1.

Z ciemności Galaretka popycha pion na A2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A1 na A2.

Galaretka odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D2.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F1; potem skoczek Galaretka posuwa się z G8 na E7.

nasz bohater posuwa goniec z A6 na E2. Galaretka daje szach goniec na G8.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3. Z ciemności Galaretka popycha pion na B5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Galaretka odpowiada, ruszając król z C7 na D6, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F1 na E3. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na B3.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B3.

skoczek Galaretka posuwa się z E7 na C8. nasz bohater daje szach skoczek na F5.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Galaretka znika bez śladu.

Galaretka ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.

Z ciemności Galaretka popycha skoczek na A7. goniec nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B5 w tyle, podczas gdy galaretka odpowiada, ruszając skoczek z A7 na C6.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H6 na F5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na B4; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2.

pion Galaretka posuwa się z D7 na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

skoczek Galaretka dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3, podczas gdy z ciemności Galaretka popycha skoczek na C1. skoczek nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F5 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając król z C7 na B8.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E3 na C2. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na C8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4.

skoczek Galaretka posuwa się z C1 na A2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na C5.

Galaretka ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4, i z ciemności Galaretka popycha skoczek na C1.

skoczek nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C2 w tyle, podczas gdy galaretka odpowiada, ruszając król z D7 na C7. Od A6 skoczek nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na C8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5. skoczek Galaretka posuwa się z C1 na E2, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z C5 na C6.

Szach od Galaretka: skoczek osadza się na D4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5, podczas gdy z ciemności Galaretka popycha skoczek na E2. król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C5 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając skoczek z E2 na D4.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D5 na C6. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na E6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E6.

król Galaretka posuwa się z C8 na D8; potem nasz bohater posuwa skoczek z A6 na C5. Galaretka ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5, i z ciemności Galaretka popycha król na B8. król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle, podczas gdy galaretka odpowiada, ruszając król z B8 na C8.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C5 na D7. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na D8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5.

król Galaretka posuwa się z D8 na C7, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z D5 na C5. Galaretka ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6, podczas gdy z ciemności Galaretka popycha król na E8. król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D6 w tyle, i galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na F7.

Od D5 goniec nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.

Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E5.

król Galaretka posuwa się z G6 na H7; potem nasz bohater posuwa goniec z D5 na F7. Galaretka ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7, i z ciemności Galaretka popycha król na F8. król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D7 w tyle, podczas gdy galaretka odpowiada, ruszając król z F8 na G7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F5. Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na H7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6.

król Galaretka posuwa się z H7 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G4.

Galaretka ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach goniec na G6.

Z ciemności Galaretka popycha król na H8. król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Galaretka wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 30 s
Moves
121
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Galaretka, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 7