Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.
Rotte flytter sin løper fra A2 til C4 og velter helten vårs dronning!
Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F3, og rett etter med slu i fangehull bringer Rotte ridder til B8. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F3 til G4.
Rottes bonde går videre fra A3 til A2. helten vår går frem bonde fra G4 til G5. På A1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende dronning.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2. Rotte gir sjakk med dronning på E1.
helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på E1.
Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til D8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra B2 til B4. Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på B4.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G4, og rett etter rottes konge går videre fra D8 til E8. helten vår går frem konge fra E1 til F2; så rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G3. Fra mørket skyver Rotte bonde til B3, og helten vårs konge tar F4 og lar G3 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til D8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra F4 til E5. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C4.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E6; så rottes bonde går videre fra B3 til B2. helten vår går frem konge fra E6 til F7, og rett etter rotte setter bonde på C3 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G8. På B1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende løper.
helten vårs konge tar G7 og lar G8 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte løper fra B1 til A2. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra G7 til G6.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til H6, og rett etter rottes bonde går videre fra C3 til C2.
helten vår går frem bonde fra G5 til G6. På C1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende dronning.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på H7. Fra mørket skyver Rotte dronning til C5, og helten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte dronning fra C5 til C4. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D7. helten vår tar den fiendtlige dronning: dronning hopper fra G8 til C4.
Et grusomt slag: Rottes løper tar helten vårs dronning på C4.
helten vår går frem bonde fra G4 til G5, og rett etter rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G6.
Fra mørket skyver Rotte konge til C8, menshelten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra B8 til D7.
helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til B7. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C4.
Rottes konge går videre fra B7 til B8. Fra B4 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Rotte setter konge på A7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E7.
Fra mørket skyver Rotte konge til A8. helten vår tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra E7 til D7.
Rotte svarer ved å flytte konge fra A8 til A7. helten vår tar bonde på C7 og setter Rotte i sjakk.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til A8. helten vår tar bonde på C6 og setter Rotte i sjakk.
Rottes konge går videre fra A8 til A7. helten vår går frem konge fra H7 til G7, og rett etter rotte setter konge på B8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F7. Fra mørket skyver Rotte konge til A7, menshelten vårs konge tar E7 og lar F7 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra A7 til B8, og helten vår glir med konge over brettet, fra E7 til D7. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til A7.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C7.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Rotte trekker seg tilbake.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 10
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.