Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende bonde på D3.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.
Rotte svarer ved å flytte bonde fra E7 til E6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra A3 til A4. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til B8.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F4; så rottes konge går videre fra E8 til E7. helten vår går frem bonde fra F4 til F5, og rett etter rotte setter bonde på G5 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F5 til E6.
Fra mørket skyver Rotte bonde til C4, menshelten vårs bonde tar G3 og lar G2 ligge bak seg. Rottes konge faller på E6 og river bonde fra helten vår.
helten vår glir med bonde over brettet, fra E2 til E4; så med slu i fangehull bringer Rotte ridder til A6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E5, og rett etter rottes ridder går videre fra A6 til B8.
helten vår går frem bonde fra D2 til D4. Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på D3.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D3.
Fra mørket skyver Rotte bonde til C5, og helten vårs bonde tar A3 og lar A2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.
Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til C6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C5; så rottes ridder går videre fra C6 til A7.
helten vår går frem bonde fra C5 til C6, og rett etter rotte setter konge på F5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4.
Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på H3.
helten vår gir sjakk med bonde på G4.
Rottes konge faller på E5 og river bonde fra helten vår.
helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D1; så med slu i fangehull bringer Rotte bonde til H2. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E1.
På H1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende dronning.
helten vår går frem konge fra E1 til D2; så rotte setter dronning på H8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D1.
Fra mørket skyver Rotte konge til D5, og helten vårs konge tar E1 og lar D1 ligge bak seg. Rottes dronning når H4 og truer helten vårs konge.
helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til F1, og rett etter med slu i fangehull bringer Rotte dronning til H7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G1; så rottes konge går videre fra D5 til E5.
helten vår går frem konge fra G1 til F1. Rottes dronning når D3 og truer helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2. Sjakk fra Rotte: dronning planter seg på D4.
helten vårs konge tar E1 og lar F2 ligge bak seg. Rottes ridder faller på C6 og river bonde fra helten vår.
helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til E2; så med slu i fangehull bringer Rotte konge til D5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F3, og rett etter rottes dronning går videre fra D4 til C5.
helten vår går frem konge fra F3 til G3; så rotte setter ridder på E5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på H3.
Fra mørket skyver Rotte ridder til C6, og helten vårs konge tar H2 og lar H3 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra D5 til C4, menshelten vår glir med konge over brettet, fra H2 til H3.
Med slu i fangehull bringer Rotte dronning til F2.
Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 33 s
- Moves
- 64
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (64 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.