Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.
Kjempe rotte flytter sin løper fra E7 til C5 og velter helten vårs tårn!
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Kjempe rotte flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til E6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A4, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra E8 til E7.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til E3.
Kjempe rotte setter løper på B8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår tårn på C1. Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til D6, og helten vårs tårn tar D1 og lar C1 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra C6 til C5, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E1 til E2. Sjakk fra Kjempe rotte: løper planter seg på G4.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2. Kjempe rotte gir sjakk med bonde på C3.
helten vår går frem konge fra D2 til C2, og rett etter kjempe rotte setter løper på E6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på C1.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til C7, og helten vår glir med konge over brettet, fra C3 til D2. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til D5.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2, og rett etter kjempe rottes løper går videre fra D5 til C6. helten vår går frem tårn fra C1 til A1; så kjempe rotte setter løper på E7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på A3. Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til F6, og helten vårs tårn tar C3 og lar A3 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra C6 til B7. helten vår tar bonde på C5 og setter Kjempe rotte i sjakk.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D8. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C5 til A5.
Kjempe rottes konge går videre fra D8 til C8. helten vår gir sjakk med tårn på C5.
Kjempe rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A5. Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til C8, menshelten vårs konge tar D2 og lar E2 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til E8, og helten vår glir med konge over brettet, fra D2 til C3. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F7.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C4, og rett etter kjempe rottes løper går videre fra C8 til D7. helten vår går frem konge fra C4 til D5; så kjempe rotte setter løper på E8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D6. Sjakk fra Kjempe rotte: løper planter seg på E7.
helten vårs konge tar D5 og lar D6 ligge bak seg. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Kjempe rotte.
Et grusomt slag: Kjempe rottes løper tar helten vårs tårn på C5.
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C5.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G7; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til B6. Kjempe rottes løper går videre fra E8 til G6.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.
Kjempe rotte setter løper på H5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B6, mensfra mørket skyver Kjempe rotte konge til H6.
helten vårs bonde tar A6 og lar A5 ligge bak seg, og kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra H5 til F3. helten vår glir med bonde over brettet, fra A6 til A7.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til H5. helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.
Kjempe rottes konge går videre fra H6 til G7. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra A8 til E4.
Kjempe rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt. Fra F5 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E7. helten vår tar den fiendtlige løper: dronning hopper fra F5 til H5.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til D7, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra E3 til E4. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til C8; så med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E5.
Kjempe rottes konge går videre fra C8 til B8, og rett etter helten vår går frem bonde fra E5 til E6. Kjempe rotte setter konge på C8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på H7, mensfra mørket skyver Kjempe rotte konge til B8. helten vårs bonde tar E7 og lar E6 ligge bak seg, og kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra B8 til A8.
helten vår leverer det endelige mattet fra E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.