Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.
Rotte fører sin ridder til E5 og tar vår løper.
Rottes kant lukker partiet: matt mot helten vår.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G3; så rottes konge går videre fra E8 til D8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Rotte setter bonde på E5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C3. Fra mørket skyver Rotte konge til C8, menshelten vårs bonde tar C4 og lar C3 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra C8 til B7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra A3 til A4. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til B6.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E3, og rett etter rottes konge går videre fra B7 til B8. helten vår går frem bonde fra E3 til E4.
Et grusomt slag: Rottes ridder tar helten vårs bonde på C4.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F4. Rottes bonde faller på F3 og river bonde fra helten vår.
helten vårs bonde tar A3 og lar A2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra C4 til D6, menshelten vår glir med løper over brettet, fra C1 til B2.
Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til C4. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra B2 til E5.
Rotte gir sjakk med bonde på F2.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F2.
Rottes ridder faller på E5 og river løper fra helten vår.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G1. Fra mørket skyver Rotte ridder til D7, menshelten vårs bonde tar E5 og lar E4 ligge bak seg.
Rottes ridder faller på E5 og river bonde fra helten vår.
helten vår glir med bonde over brettet, fra G3 til G4; så med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5, og rett etter rottes konge går videre fra B8 til B7.
helten vår går frem bonde fra H2 til H3; så rotte setter bonde på C3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4.
Fra mørket skyver Rotte bonde til C2, og helten vårs konge tar F1 og lar G1 ligge bak seg. På C1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende dronning.
helten vår glir med konge over brettet, fra F1 til F2. Rotte gir sjakk med dronning på C2.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E1. Rottes dronning når E4 og truer helten vårs konge.
helten vår går frem konge fra E1 til D2. Sjakk fra Rotte: dronning planter seg på F4.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C3. Fra mørket skyver Rotte konge til A7, menshelten vårs konge tar B3 og lar C3 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte dronning fra F4 til G4, og helten vår glir med konge over brettet, fra B3 til A2. Et grusomt slag: Rottes dronning tar helten vårs bonde på H4.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B2, og rett etter rottes dronning går videre fra H4 til G4. helten vår går frem konge fra B2 til B3; så rotte setter dronning på D4 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C2. Sjakk fra Rotte: dronning planter seg på C5.
helten vårs konge tar D2 og lar C2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte dronning fra C5 til E7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D2 til E3.
Med slu i fangehull bringer Rotte dronning til D6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E4; så rottes ridder går videre fra E5 til F7.
helten vår går frem konge fra E4 til F3. Rotte gir sjakk med dronning på D3.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F4. Fra mørket skyver Rotte bonde til C5, menshelten vårs konge tar G4 og lar F4 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte dronning fra D3 til D5, og helten vår glir med konge over brettet, fra G4 til H4. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til E5.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G3. Rottes dronning når D3 og truer helten vårs konge.
helten vår går frem konge fra G3 til F4; så rotte setter dronning på C3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E4.
Sjakkmat: Rotte avslutter helten vår på D4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 76
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 7
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (76 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.