Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende dronning på E1.
Rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vårs bonde tar F3 og lar F2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.
Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til F8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4; så rottes ridder går videre fra F8 til E6.
helten vår går frem bonde fra G4 til G5. Rottes bonde faller på B2 og river bonde fra helten vår.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H5. På B1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende dronning.
helten vårs konge tar F2 og lar E1 ligge bak seg. Rottes dronning når E1 og truer helten vårs konge.
helten vår tar den fiendtlige dronning: konge hopper fra F2 til E1.
Et grusomt slag: Rottes ridder tar helten vårs bonde på G5.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G6.
Rottes konge går videre fra E8 til F8. helten vår går frem bonde fra G2 til G4.
Rottes ridder når F3 og truer helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2. Fra mørket skyver Rotte ridder til D4, og helten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til E8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G6 til G7. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D7.
helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Rottes bonde går videre fra E7 til E6. helten vår går frem bonde fra G5 til G6, og rett etter rotte setter bonde på C3 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til C3.
Et grusomt slag: Rottes ridder tar helten vårs bonde på C2.
helten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra C2 til E3. Fra F7 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D6. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Rottes ridder går videre fra E3 til F5. helten vår gir sjakk med dronning på D8.
Rotte setter konge på C5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C7.
Fra mørket skyver Rotte bonde til A4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E7.
Et grusomt slag: Rottes ridder tar helten vårs dronning på E7.
helten vår tar ridder på E7 og setter Rotte i sjakk.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til C4. helten vår tar bonde på E6 og setter Rotte i sjakk.
Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs bonde på C3.
helten vår tar bonde på C6 og setter Rotte i sjakk.
Rotte setter konge på D4 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på A4 og setter Rotte i sjakk.
Fra mørket skyver Rotte konge til D5, menshelten vårs dronning tar B4 og lar A4 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra D5 til C6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra A2 til A4.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A5, og rett etter rottes konge går videre fra D7 til C7.
helten vår går frem bonde fra A5 til A6; så rotte setter konge på C8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A7.
Fra mørket skyver Rotte konge til D8. helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.
Rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til D7, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra B4 til E4. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D6.
helten vår leverer det endelige mattet fra C6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 13
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.