Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.

Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs dronning på G8.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Rotte trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.

Fra mørket skyver Rotte konge til D8, menshelten vårs bonde tar A4 og lar A3 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4, og helten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F3.

Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på F3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F3.

Rottes konge går videre fra D8 til E8. helten vår går frem konge fra E1 til E2; så rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D3. Fra mørket skyver Rotte ridder til F8, og helten vårs bonde tar D4 og lar D3 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til D7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra C2 til C3. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til E6.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3; så rottes bonde går videre fra G6 til G5. helten vår går frem bonde fra G2 til G4, og rett etter rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F4. Fra mørket skyver Rotte bonde til C5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til E8, og helten vår glir med konge over brettet, fra E3 til D4. Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på F4.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E4, og rett etter rottes ridder går videre fra F8 til D7. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E4 til F4.

Rotte setter ridder på B6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G5. Rottes ridder faller på A4 og river bonde fra helten vår.

helten vårs bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra C7 til C6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G6 til G7.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F7. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs dronning på G8.

helten vår går frem bonde fra H2 til H4, og rett etter rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E5.

Fra mørket skyver Rotte konge til H8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E6.

Rottes ridder faller på C3 og river bonde fra helten vår.

helten vår glir med konge over brettet, fra E6 til D6; så med slu i fangehull bringer Rotte ridder til A4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.

Rottes bonde går videre fra C4 til C3. helten vår går frem konge fra C6 til B5; så rotte setter bonde på C2 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på A4.

På C1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende tårn.

helten vårs konge tar B5 og lar A4 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte tårn fra C1 til C2, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H4 til H5.

Rottes tårn faller på A2 og river bonde fra helten vår.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C6; så rottes tårn går videre fra A2 til A1. helten vår går frem bonde fra C6 til C7, og rett etter rotte setter tårn på C1 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B6. Rottes tårn når C6 og truer helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på C6.

Rotte svarer ved å flytte konge fra H8 til G8. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G4.

Rottes konge går videre fra G7 til F8. helten vår går frem bonde fra H5 til H6; så rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på G6. Fra mørket skyver Rotte bonde til A4, og helten vårs bonde tar H7 og lar H6 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til A2. Fra G7 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Rottes konge går videre fra E7 til E6. helten vår går frem dronning fra G7 til A1, og rett etter rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra A1 til A2.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 20 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
15 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1