Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.
Snegl fører sin ridder til D2 og tar vår løper.
Snegl faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra C2 til B3.
Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til C2. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D3, og rett etter snegls bonde går videre fra E4 til E3.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til E3.
Snegl setter bonde på F5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4. Fra mørket skyver Snegl konge til F7.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E4 til F5.
Snegl svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.
Med slu i fangehull bringer Snegl ridder til E4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C4 til B5.
Snegls ridder går videre fra E4 til F6. helten vår går frem ridder fra G1 til F3, og rett etter snegl setter ridder på D5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D4. Fra mørket skyver Snegl ridder til C3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C2.
Snegl svarer ved å flytte ridder fra C3 til B1, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G4. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F8.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5, og rett etter snegls konge går videre fra F8 til G7. helten vår gir sjakk med bonde på F6.
Snegl setter konge på F7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D4. Fra mørket skyver Snegl konge til G6, og helten vårs ridder tar F3 og lar D4 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte ridder fra B1 til C3, menshelten vår glir med løper over brettet, fra C1 til D2. Med slu i fangehull bringer Snegl ridder til B1.
Fra E5 tvinger helten vårs ridder Snegl til å forsvare seg.
Snegls konge går videre fra G6 til F5. helten vår går frem ridder fra E5 til C4, og rett etter snegl setter konge på G6 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C4 til B6.
Fra mørket skyver Snegl konge til F7, menshelten vårs ridder tar C4 og lar B6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra F7 til F8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra B5 til B6.
Et grusomt slag: Snegls ridder tar helten vårs løper på D2.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D2.
Snegls konge går videre fra F8 til E8. helten vår går frem bonde fra B6 til B7; så snegl setter konge på D8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G6. Fra mørket skyver Snegl konge til C7, og helten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra C7 til B8. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C7. helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.
Snegls konge går videre fra C7 til D7. helten vår gir sjakk med dronning på B7.
Snegl setter konge på D6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F7. Fra mørket skyver Snegl konge til E6.
helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.
Snegl svarer ved å flytte konge fra E6 til E5, og helten vår glir med dronning over brettet, fra F8 til D8. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F5.
Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til E7, og rett etter snegls konge går videre fra F5 til F4. helten vår leverer det endelige mattet fra F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.