Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.

helten vårs konge lander på C4 og beseirer Snegls ridder!

Duellen ender uavgjort: helten vår og Snegl trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår går frem løper fra C1 til F4; så snegl setter ridder på F5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på D2.

Fra mørket skyver Snegl bonde til F6. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra D2 til C3.

Snegl svarer ved å flytte ridder fra F5 til D6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F6.

Med slu i fangehull bringer Snegl løper til C4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F4; så snegls løper går videre fra C4 til D3.

helten vår går frem bonde fra F4 til F5, og rett etter snegl setter bonde på B4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på B2.

Fra mørket skyver Snegl konge til D7, menshelten vårs bonde tar F6 og lar F5 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra B4 til B3, og helten vår glir med bonde over brettet, fra F6 til F7.

Et grusomt slag: Snegls ridder tar helten vårs bonde på F7.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til A3, og rett etter snegls bonde går videre fra C5 til C4. helten vår går frem konge fra E1 til D1; så snegl setter bonde på C3 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E1. Fra mørket skyver Snegl ridder til E5, og helten vårs konge tar D1 og lar E1 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra E4 til E3, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D1 til E1. Med slu i fangehull bringer Snegl løper til G6.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2; så snegls bonde går videre fra B3 til B2. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B2.

Snegls løper når H5 og truer helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E2 til E3.

Sjakk fra Snegl: ridder planter seg på C4.

helten vårs konge tar D3 og lar E3 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra D7 til C6. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra D3 til C4.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Snegls løper går videre fra H5 til F7. Fra A3 tvinger helten vårs løper Snegl til å forsvare seg.

Snegl setter konge på E5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår løper på B4. Fra mørket skyver Snegl bonde til B5, og helten vårs konge tar D3 og lar C3 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte løper fra F7 til A2, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D3 til E3. Med slu i fangehull bringer Snegl løper til B3.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til E7; så snegls løper går videre fra B3 til D1. helten vår går frem løper fra E7 til H4, og rett etter snegl setter løper på B3 og vokter hvert felt.

Fra G3 tvinger helten vårs løper Snegl til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Snegl konge til F6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til H4.

Snegl svarer ved å flytte konge fra F6 til E5. helten vår gir sjakk med løper på G3.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D5. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til E1, og rett etter snegls løper går videre fra B3 til C2.

helten vår går frem konge fra E3 til D2; så snegl setter konge på D4 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C2.

Fra mørket skyver Snegl konge til C5, og helten vårs løper tar A5 og lar E1 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra C5 til D4.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til C3.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E3. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til B4; så snegls konge går videre fra E3 til E2.

helten vår går frem løper fra B4 til D2, og rett etter snegl setter konge på F1 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på E3.

Fra mørket skyver Snegl konge til G2, menshelten vårs løper tar D4 og lar E3 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra G2 til H1, og helten vår glir med løper over brettet, fra D4 til C3.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til H2. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til H8, og rett etter snegls konge går videre fra H2 til H3.

helten vår går frem konge fra C2 til B3; så snegl setter konge på G2 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B4.

Fra mørket skyver Snegl konge til F3. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B4 til B5.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
85
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1571 finished games (625 wins, 280 losses, 666 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 2