Slagskronikk

En ny legende skrives: Ruben V. utfordrer Kjempe rotte på etasje 5.

Ruben V.s tårn lander på C1 og beseirer Kjempe rottes dronning!

Duellen ender uavgjort: Ruben V. og Kjempe rotte trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Ruben V. krever den fiendtlige løper ved å lande på A3.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til D5. Ruben V. tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A3 til A5.

Kjempe rottes konge går videre fra E8 til F7. Ruben V. krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.

Kjempe rotte setter løper på F3 og vokter hvert felt. Sjakk: Ruben V. strammer nettet ved å bringe tårn til A7.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G6. Ruben V. krever den fiendtlige løper ved å lande på F3.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Kjempe rottes brikker forsvinner sporløst.

Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra D5 til D4; så ruben V. glir med tårn over brettet, fra A7 til E7. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G5.

Ruben V. tar ridder på E5 og setter Kjempe rotte i sjakk.

Kjempe rottes konge går videre fra G5 til G6. Ruben V. tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F3 til G4.

Kjempe rotte setter konge på F6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter Ruben V. tårn på C5, og fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til C3.

Ruben V. tar bonde på C6 og setter Kjempe rotte i sjakk.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F6 til E7, og rett etter ruben V. glir med løper over brettet, fra F1 til B5. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D8.

Fra D6 tvinger Ruben V.s tårn Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rottes konge går videre fra D8 til C7. Ruben V. krever den fiendtlige bonde ved å lande på D4.

Kjempe rotte setter konge på B6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter Ruben V. løper på E8, mensfra mørket skyver Kjempe rotte bonde til E2.

Ruben V. krever den fiendtlige bonde ved å lande på E2.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra B6 til A7; så ruben V. glir med bonde over brettet, fra H2 til H4. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til B8, og rett etter med en stødig hånd bringer Ruben V. bonde til H5.

Kjempe rottes konge går videre fra B8 til A8; så ruben V. går frem bonde fra H5 til H6. Kjempe rotte setter bonde på C2 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter Ruben V. tårn på C4. På C1 promoverer Kjempe rotte og vinner en forsterkende dronning.

Ruben V. tar den fiendtlige dronning: tårn hopper fra C4 til C1.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra A8 til B7, og rett etter ruben V. glir med bonde over brettet, fra H6 til H7. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til A7.

Ruben V.s bonde krones på H8 og blir en dronning.

Kjempe rottes konge går videre fra A7 til A8, og rett etter ruben V. går frem dronning fra H8 til E5. Kjempe rotte setter konge på B7 og vokter hvert felt.

Fra H7 tvinger Ruben V.s tårn Kjempe rotte til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til A8. Ruben V.s tårn tar C7 og lar C1 ligge bak seg, og kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra A8 til B8.

Ruben V. gir sjakk med dronning på B5.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til A8, og rett etter med en stødig hånd bringer Ruben V. tårn til B7.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på Ruben V. og Kjempe rotte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
24 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 468 finished games (236 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 5