Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Edderkopp på etasje 3.
Et grusomt slag: Edderkopps konge tar helten vårs dronning på A8.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Edderkopp trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.
Edderkopp setter bonde på A5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til E3.
Fra mørket skyver Edderkopp ridder til D5, menshelten vårs løper tar C1 og lar E3 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E8 til D8, og helten vår glir med tårn over brettet, fra A1 til B1.
Et grusomt slag: Edderkopps ridder tar helten vårs bonde på C3.
Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B3. Edderkopps ridder faller på A2 og river bonde fra helten vår.
helten vår går frem tårn fra B3 til A3. Et grusomt slag: Edderkopps ridder tar helten vårs løper på C1.
Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på A1. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til B3. helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra C2 til B3.
Et grusomt slag: Edderkopps bonde tar helten vårs bonde på B3.
helten vår glir med tårn over brettet, fra A1 til B1, og rett etter med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til E6. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra B1 til B3.
Edderkopps konge går videre fra D8 til C8. helten vår går frem tårn fra B3 til B5, og rett etter edderkopp setter ridder på F6 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra B5 til A5.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til B7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra F6 til D7. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra E5 til E6.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til F8. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til E8, og rett etter edderkopps bonde går videre fra C7 til C5.
helten vår tar den fiendtlige ridder: tårn hopper fra E8 til F8.
Edderkopp setter konge på A7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår tårn på F6. Fra mørket skyver Edderkopp konge til B8.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra F6 til G6.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra B8 til B7, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra G6 til G5. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til C7.
helten vår tar bonde på C5 og setter Edderkopp i sjakk.
Edderkopps konge går videre fra C7 til B7. helten vår går frem bonde fra E2 til E3, og rett etter edderkopp setter konge på B6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på C1. Fra mørket skyver Edderkopp konge til B7, menshelten vårs bonde tar E4 og lar E3 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra B7 til B6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra E4 til E5. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til B7.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E6, og rett etter edderkopps konge går videre fra B7 til B8. helten vår går frem bonde fra E6 til E7; så edderkopp setter konge på B7 og vokter hvert felt.
helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til A6, og helten vårs tårn tar B1 og lar C1 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra A6 til A7.
helten vår gir sjakk med dronning på A8.
Edderkopps konge faller på A8 og river dronning fra helten vår.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4; så edderkopps konge går videre fra A8 til A7. helten vår går frem bonde fra H4 til H5, og rett etter edderkopp setter konge på A6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6. Fra mørket skyver Edderkopp konge til A7, menshelten vårs bonde tar H7 og lar H6 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra A7 til A6. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til A7. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til C8.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Edderkopp.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 15
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkopp, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.