Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på H4.

Flaggermus faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D3; så flaggermuss tårn går videre fra H6 til H7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

Flaggermus setter bonde på D4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G3. Fra mørket skyver Flaggermus ridder til A5, menshelten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg.

Flaggermuss tårn faller på H4 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige tårn: bonde hopper fra G3 til H4.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H5, og rett etter flaggermuss konge går videre fra F7 til G8.

helten vår går frem bonde fra H5 til H6; så flaggermus setter bonde på A3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Fra mørket skyver Flaggermus bonde til A6, og helten vårs løper tar G5 og lar C1 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra B6 til B5, menshelten vår glir med løper over brettet, fra G5 til E7.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til H7. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra E7 til D6.

Flaggermuss ridder går videre fra A5 til B3. helten vår går frem løper fra D6 til E7, og rett etter flaggermus setter bonde på D3 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E2 til D3.

Fra mørket skyver Flaggermus ridder til C1, menshelten vårs løper tar F6 og lar E7 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra C1 til B3.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra F6 til E5.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til C4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Flaggermuss konge faller på H6 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C4 til B5.

Flaggermus setter ridder på C1 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.

Flaggermuss ridder når D3 og truer helten vårs konge.

helten vårs konge tar F1 og lar E1 ligge bak seg. Et grusomt slag: Flaggermuss ridder tar helten vårs løper på E5.

helten vår glir med bonde over brettet, fra A6 til A7, og rett etter med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til C4. helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

Flaggermuss ridder når D2 og truer helten vårs konge.

helten vår går frem konge fra F1 til E1, og rett etter flaggermus setter ridder på C4 og vokter hvert felt. Fra H8 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til G5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G8.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G5 til H5. helten vår tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra G8 til C4.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E5, og rett etter flaggermuss konge går videre fra G6 til G7.

helten vår går frem bonde fra E5 til E6; så flaggermus setter konge på F6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på C6.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til F5, og helten vårs bonde tar E7 og lar E6 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F5 til F4.

helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G3. helten vår gir sjakk med dronning på G6.

Flaggermuss konge går videre fra G3 til H3. Matt. helten vårs dronning på H8 etterlater Flaggermus uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 4