Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.
helten vårs løper lander på H6 og beseirer Flaggermuss tårn!
Sjakkmat! helten vår velter Flaggermus og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige tårn: løper hopper fra C1 til H6.
Flaggermus setter bonde på A6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F3. Fra mørket skyver Flaggermus konge til D7.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F3 til E4.
Et grusomt slag: Flaggermuss bonde tar helten vårs bonde på E4.
helten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G4, og rett etter med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5; så flaggermuss konge går videre fra D7 til E6.
helten vår går frem bonde fra G5 til G6, og rett etter flaggermus setter konge på F5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G7.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til G6, menshelten vårs løper tar E3 og lar H6 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G6 til F5.
helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til A3. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D8.
Flaggermuss konge går videre fra F5 til E6. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra D8 til B6.
Flaggermus setter bonde på A5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til F7. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra A5 til A3.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F7 til G8. helten vår gir sjakk med dronning på A8.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til H7. helten vår tar bonde på E4 og setter Flaggermus i sjakk.
Flaggermuss konge går videre fra H7 til G7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G4.
Flaggermus setter konge på H7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på G5. Fra mørket skyver Flaggermus konge til H8.
Fra F6 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra H8 til H7. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra F6 til D6.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til E4. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til G5, og rett etter flaggermuss bonde går videre fra C5 til C4.
Fra E7 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.
Flaggermus setter konge på G6 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F6.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til H7. helten vår gir sjakk med dronning på H6.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra H7 til G8, menshelten vår glir med løper over brettet, fra G5 til F6. Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til C3.
helten vår leverer det endelige mattet fra G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.