Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende bonde på E7.

Rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra G6 til G5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra D2 til D3. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D8.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til G5.

Rottes bonde går videre fra D7 til D6. helten vår går frem ridder fra G1 til F3, og rett etter rotte setter bonde på A4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på H4. Fra mørket skyver Rotte bonde til D5, menshelten vårs ridder tar G6 og lar H4 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til E8, og helten vår glir med ridder over brettet, fra G6 til H8. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D8.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4, og rett etter rottes bonde går videre fra D5 til D4. helten vår går frem bonde fra H4 til H5; så rotte setter bonde på C4 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Fra mørket skyver Rotte konge til C8, og helten vårs bonde tar H6 og lar H5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra C8 til B8, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra H8 til G6.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til A7. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra G6 til E7.

Rottes konge går videre fra A7 til B8. helten vår går frem bonde fra H6 til H7, og rett etter rotte setter konge på A7 og vokter hvert felt.

helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Rotte konge til A6. helten vår gir sjakk med dronning på A8.

Rotte svarer ved å flytte konge fra A6 til B6, og helten vår glir med løper over brettet, fra G5 til F4. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til D3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D3.

Rottes bonde går videre fra C6 til C5. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på D5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1