Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Kjempe rotte. Fangehullet venter i stillhet.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende løper på A3.

Kjempe rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F3. Sjakk fra Kjempe rotte: ridder planter seg på D3.

Fra E2 til D3 sluker helten vårs bonde Kjempe rottes ridder.

Kjempe rottes løper går videre fra E4 til D5. Et rent slag: helten vårs bonde velter løper på A3.

Kjempe rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt. Fra F3 til G4 sluker helten vårs bonde Kjempe rottes bonde.

Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til C5. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på C4.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til E8. Fra C4 til D5 sluker helten vårs bonde Kjempe rottes løper.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5, menskjempe rottes konge går videre fra F7 til E7.

helten vår går frem ridder fra G1 til H3, og kjempe rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs ridder velter bonde på F4.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G8, og rett etter helten vårs bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4; så helten vår glir med løper over brettet, fra C1 til B2.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til C3. Fra B2 til C3 sluker helten vårs løper Kjempe rottes bonde.

Kjempe rottes bonde går videre fra A5 til A4. helten vår går frem bonde fra G6 til G7, menskjempe rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt.

Fra D2 til E3 sluker helten vårs bonde Kjempe rottes bonde.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E8. Promovering: på G8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til D7. helten vår gir sjakk med dronning på E6.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til C7. Fra A5 tvinger helten vårs løper Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rottes konge går videre fra C7 til B7. Fra E6 til D6 sluker helten vårs dronning Kjempe rottes bonde.

Kjempe rotte setter konge på A7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på B6.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til A8. Ved å ta bonde på A6 driver helten vår Kjempe rotte i sjakk.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra A8 til B8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D6.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til B7. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E6, og kjempe rottes konge går videre fra B7 til A8.

helten vår går frem ridder fra E6 til D8, menskjempe rotte setter konge på A7 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til C6.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til A6; så helten vårs dronning tar C5 og lar D6 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra A6 til B7.

Fra B6 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til A8. helten vår leverer det endelige mattet fra B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 59 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 5