Slagskronikk

I dypet av Kloak står helten vår overfor Kjempe rotte.

helten vårs konge lander på F4 og beseirer Kjempe rottes tårn!

Duellen ender uavgjort: helten vår og Kjempe rotte trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Fra A1 til A3 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes løper.

Kjempe rottes ridder når F3 og truer helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til E2. Sjakk fra Kjempe rotte: ridder planter seg på D4.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E1, og kjempe rottes konge går videre fra E8 til F8. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på A5.

Kjempe rotte setter bonde på F3 og vokter hvert felt. Fra A5 til A6 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes bonde.

Kjempe rotte flytter løper fra E4 til C2 og velter helten vårs bonde.

Fra A8 tvinger helten vårs tårn Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til E7, og rett etter helten vår glir med tårn over brettet, fra A8 til C8. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til C3.

Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på C6.

Kjempe rottes løper går videre fra C2 til G6. Fra C6 til C3 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes bonde.

Kjempe rotte gir sjakk med bonde på F2.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F1. Fra mørket skyver Kjempe rotte ridder til C2. Fra C3 til C2 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes ridder.

Sjakk fra Kjempe rotte: løper planter seg på D3.

helten vår glir med konge over brettet, fra F1 til G2. Kjempe rotte gir sjakk med løper på E4.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G3. Kjempe rottes bonde krones på F1, og en fiendtlig tårn fødes.

helten vår går frem tårn fra C2 til C3, menskjempe rotte setter konge på F6 og vokter hvert felt. Fra C3 til E3 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes bonde.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Kjempe rotte.

Fra mørket skyver Kjempe rotte tårn til F4. Et rent slag: helten vårs konge velter tårn på F4.

Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra G4 til G3. Fra F4 til G3 sluker helten vårs konge Kjempe rottes bonde.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F5, mensmed en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4. Kjempe rottes konge går videre fra F5 til G6, og helten vår går frem tårn fra E3 til D3.

Kjempe rotte setter konge på H6 og vokter hvert felt. Ved å ta bonde på D6 driver helten vår Kjempe rotte i sjakk.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H7. helten vårs tårn tar D1 og lar D6 ligge bak seg; så kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra H7 til G7.

helten vår glir med tårn over brettet, fra D1 til H1. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G6. helten vår gir sjakk med bonde på H5.

Kjempe rottes konge går videre fra G6 til H6, menshelten vår går frem konge fra G3 til G4. Kjempe rotte setter konge på H7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6; så fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H8. helten vårs konge tar G5 og lar G4 ligge bak seg, og rett etter kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra H8 til H7.

helten vår glir med konge over brettet, fra G5 til H5. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til H7.

Kjempe rotte rykker frem til H7 og krever vår bonde.

helten vår gir sjakk med konge på G5.

Kjempe rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på H6, og rett etter fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F7.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til H7.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til F8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra G5 til G6. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E8, og med en stødig hånd bringer helten vår konge til F6.

Kjempe rottes konge går videre fra E8 til F8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til F7.

Kjempe rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med tårn på F8.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D7. Fra F7 tvinger helten vårs tårn Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til C8, og helten vår glir med konge over brettet, fra F6 til E6. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til B8, mensmed en stødig hånd bringer helten vår tårn til D7.

Kjempe rottes konge går videre fra B8 til A8, og helten vår går frem konge fra E6 til D6. Kjempe rotte setter konge på B8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C6, og rett etter fra mørket skyver Kjempe rotte konge til A8. helten vårs tårn tar B7 og lar D7 ligge bak seg.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Kjempe rotte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 5