Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på C4.

Rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.

Rotte setter ridder på B6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F3. Rottes bonde faller på F3 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E2 til F3.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra D2 til D3. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4; så rottes bonde går videre fra C6 til C5. helten vår går frem konge fra E1 til E2, og rett etter rotte setter bonde på G5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4. Etter å ha velter bonde på D3 truer Rotte helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D3.

Rottes bonde faller på H4 og river bonde fra helten vår.

helten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5; så med slu i fangehull bringer Rotte konge til E6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G6, og rett etter rottes ridder går videre fra B6 til C4.

helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra D3 til C4.

Rotte setter bonde på A4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G7. Fra mørket skyver Rotte konge til F6.

helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra H4 til H3, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra G8 til G1. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C4 til C5.

Rottes konge går videre fra F5 til F4. helten vår går frem dronning fra G1 til F1, og rett etter rotte setter konge på G3 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F4. Fra mørket skyver Rotte bonde til H2, menshelten vårs bonde tar F5 og lar F4 ligge bak seg.

På H1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende ridder.

helten vår tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra F1 til H1.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til E6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E6.

Rottes bonde går videre fra C7 til C6. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C5 til C6.

Rotte setter konge på F2 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C3. Fra mørket skyver Rotte konge til E3, og helten vårs bonde tar E7 og lar E6 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra E3 til F2. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G3. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til F8; så rottes konge går videre fra G3 til G4.

Fra G1 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Rotte setter konge på H5 og vokter hvert felt. helten vår leverer det endelige mattet fra H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1