Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Flaggermus på etasje 4.

helten vårs tårn lander på A4 og beseirer Flaggermuss tårn!

Sjakkmat! helten vår velter Flaggermus og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på A4.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til B4. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til H3; så flaggermuss bonde går videre fra B6 til B5.

helten vår går frem tårn fra A4 til A7. Flaggermus gir sjakk med ridder på C2.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D1. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til E3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra B5 til B4. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A7 til B7.

Etter å ha velter bonde på E3 truer Flaggermus helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E3.

Flaggermuss bonde går videre fra B4 til B3. helten vår går frem tårn fra B7 til H7; så flaggermus setter bonde på H5 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H5.

Fra mørket skyver Flaggermus bonde til E4, og helten vårs tårn tar H6 og lar H5 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E8 til F8.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G7. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til G5; så flaggermuss konge går videre fra G7 til H8.

helten vår går frem tårn fra D6 til D7, og rett etter flaggermus setter konge på G8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra G5 til E4.

Fra mørket skyver Flaggermus bonde til C4, menshelten vårs løper tar C5 og lar E3 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra C4 til C3.

helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra E4 til C3.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til H8. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til D5, og rett etter flaggermuss konge går videre fra H8 til G8.

Fra F6 tvinger helten vårs ridder Flaggermus til å forsvare seg.

Flaggermus setter konge på H8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår ridder på H5. Fra mørket skyver Flaggermus konge til G8, og helten vårs bonde tar G4 og lar G2 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G8 til H8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G8.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G6; så flaggermuss konge går videre fra G8 til H8. helten vår gir sjakk med bonde på G7.

Flaggermus setter konge på G8 og vokter hvert felt. Matt. helten vårs ridder på F6 etterlater Flaggermus uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 4