Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.

helten vår svarer med raseri: dronning hopper fra B1 til C1 og tar den fiendtlige tårn.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Rotte flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vårs bonde tar F3 og lar F2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F3 til G4.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til A2. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B3. Rottes bonde faller på B3 og river bonde fra helten vår.

helten vår går frem løper fra C1 til B2; så rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4.

Fra mørket skyver Rotte ridder til E5. helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra B2 til E5.

På A1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende ridder.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på A1.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til A4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E5; så rottes konge går videre fra F7 til G8.

helten vår går frem bonde fra E5 til E6, og rett etter rotte setter bonde på C5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H3.

Fra mørket skyver Rotte bonde til A3, menshelten vårs bonde tar H4 og lar H3 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4, og helten vår glir med løper over brettet, fra A1 til D4.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C6. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til C5, og rett etter rottes bonde går videre fra G6 til G5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H4 til G5.

Rotte setter bonde på B2 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

På B1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende løper.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra A3 til E7.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra C4 til C3, menshelten vår glir med løper over brettet, fra E7 til A3. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E7; så rottes konge går videre fra H7 til G8. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E8 til C6.

Fra mørket skyver Rotte bonde til C2, menshelten vårs dronning tar B6 og lar C6 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til F7.

helten vår tar den fiendtlige løper: dronning hopper fra B6 til B1.

På C1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende tårn.

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på C1.

Rottes konge går videre fra F7 til E6. helten vår gir sjakk med dronning på C6.

Rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår løper på D6. Fra mørket skyver Rotte konge til G8, og helten vårs løper tar E5 og lar D6 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra G8 til H7, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra C6 til F6. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G8.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til D6; så rottes konge går videre fra G8 til H7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til G6.

Rotte setter konge på G8 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på F7.

Fra mørket skyver Rotte konge til H8. Matt. helten vårs løper på E5 etterlater Rotte uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1