Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på D5.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår går frem bonde fra F2 til F3; så rotte setter bonde på E6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.

Fra mørket skyver Rotte konge til D8. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.

Rotte svarer ved å flytte ridder fra D7 til B8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra C2 til C3. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D4; så rottes bonde går videre fra A5 til A4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Rotte setter konge på F6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4. Fra mørket skyver Rotte ridder til A6, menshelten vårs konge tar D2 og lar E1 ligge bak seg.

Rottes ridder faller på C5 og river bonde fra helten vår.

helten vår glir med konge over brettet, fra D2 til E3; så med slu i fangehull bringer Rotte bonde til E5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4, og rett etter rottes ridder går videre fra C5 til D7.

helten vår går frem konge fra E3 til D3; så rotte setter ridder på F8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C4.

Fra mørket skyver Rotte ridder til D7, og helten vårs konge tar B4 og lar C4 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra D7 til B6, menshelten vår glir med konge over brettet, fra B4 til C5.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E6. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C5 til C6.

Rottes ridder går videre fra B6 til A8. helten vår går frem konge fra C6 til B5, og rett etter rotte setter bonde på C5 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B5 til A4.

Fra mørket skyver Rotte konge til D7, menshelten vårs konge tar B5 og lar A4 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B5 til C4.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A4, og rett etter rottes konge går videre fra E6 til D7.

helten vår går frem bonde fra A4 til A5; så rotte setter konge på C8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A6.

Fra mørket skyver Rotte ridder til C7, og helten vårs bonde tar A7 og lar A6 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra C7 til A8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra C4 til D5.

Rottes ridder når B6 og truer helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D5 til E5.

Rottes ridder går videre fra B6 til D5. helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

Rotte setter konge på C7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra A8 til D5.

Fra mørket skyver Rotte bonde til G5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.

Rotte svarer ved å flytte konge fra C7 til B6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G5 til G6. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til A7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G7, og rett etter rottes konge går videre fra A7 til B8. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Rotte setter konge på C7 og vokter hvert felt. Fra F7 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Rotte konge til C6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C8.

Rotte svarer ved å flytte konge fra C6 til B6, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra F7 til D5. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til A7.

Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til C6; så rottes konge går videre fra A7 til B8. helten vår går frem dronning fra D5 til D7.

Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1