Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på B4.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.

Fra mørket skyver Rotte konge til D8, menshelten vårs bonde tar A4 og lar A3 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til E8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra C2 til C3.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D4, og rett etter rottes ridder går videre fra D7 til F6.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D4 til C5.

Rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F3. Fra mørket skyver Rotte konge til D7.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F3 til G4.

Rotte svarer ved å flytte ridder fra F6 til D5, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D2. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til B4.

helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra C3 til B4.

Rottes bonde går videre fra E7 til E5. helten vår går frem bonde fra A2 til A3, og rett etter rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4. Fra mørket skyver Rotte konge til D7, menshelten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg.

Rottes bonde faller på B4 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H5 til G6.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.

Rottes bonde går videre fra E5 til E4. helten vår går frem bonde fra E2 til E3; så rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G7. Fra mørket skyver Rotte konge til F7, og helten vårs bonde tar A5 og lar A4 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til G8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra A5 til A6. Rottes konge faller på G7 og river bonde fra helten vår.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A7; så rottes konge går videre fra G7 til F7. helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

Rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra A8 til C6.

Fra mørket skyver Rotte konge til D8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

Rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til C8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra B4 til B5. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D7.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til C6.

Rottes konge går videre fra D7 til C8. helten vår går frem bonde fra B5 til B6; så rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G5. Fra mørket skyver Rotte konge til C8. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B6 til C7.

Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs bonde på C7.

helten vår glir med bonde over brettet, fra G5 til G6, og rett etter med slu i fangehull bringer Rotte konge til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G7; så rottes konge går videre fra D8 til C8.

helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Rotte setter konge på C7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på C4. Fra mørket skyver Rotte konge til B6, menshelten vårs bonde tar G3 og lar G2 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra B6 til C7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G3 til G4. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til C8.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5, og rett etter rottes konge går videre fra C8 til B8. helten vår går frem bonde fra G5 til G6; så rotte setter konge på C7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G7. Fra mørket skyver Rotte konge til D8. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til C7, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra C4 til B4.

Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 14 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1