Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på G3.
Snegl faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G3.
Med slu i fangehull bringer Snegl løper til B4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B3; så snegls bonde går videre fra D7 til D5.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H6.
Snegl setter konge på D8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E3. Fra mørket skyver Snegl konge til C7, menshelten vårs ridder tar E2 og lar G1 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra C7 til C8, og helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til F2. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D8.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G2, og rett etter snegls løper går videre fra B4 til C5. helten vår går frem bonde fra H2 til H3; så snegl setter bonde på E4 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.
Fra mørket skyver Snegl løper til D6, og helten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte løper fra D6 til E5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra B3 til B4.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2; så snegls konge går videre fra C7 til C6.
helten vår går frem bonde fra G3 til G4, og rett etter snegl setter konge på B7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på G3.
Fra mørket skyver Snegl løper til D6, menshelten vårs løper tar G7 og lar H6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte løper fra D6 til B8.
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra G7 til C3.
Med slu i fangehull bringer Snegl løper til C7. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til B2, og rett etter snegls konge går videre fra B7 til C6.
helten vår går frem bonde fra C2 til C3; så snegl setter løper på A5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på A5.
Fra mørket skyver Snegl konge til C7, og helten vårs bonde tar C4 og lar C3 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra C7 til D6.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C7. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D5 til E6.
Snegls bonde går videre fra H7 til H6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H6.
Snegl setter konge på B8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H7. Fra mørket skyver Snegl konge til C7.
helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Snegl svarer ved å flytte konge fra C7 til B7, og helten vår glir med dronning over brettet, fra H8 til E8. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C7.
helten vår tar bonde på E7 og setter Snegl i sjakk.
Snegls konge går videre fra C7 til C8. helten vår går frem bonde fra A5 til A6; så snegl setter konge på B8 og vokter hvert felt.
Fra A7 tvinger helten vårs bonde Snegl til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Snegl konge til C8. helten vår leverer det endelige mattet fra A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.