Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Edderkopp på etasje 3.

Edderkopp flytter sin konge fra D7 til D6 og velter helten vårs løper!

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Edderkopp flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til E3.

Edderkopp setter ridder på F2 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F2.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til F7. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til C3.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra F7 til E6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.

Edderkopp gir sjakk med ridder på G4.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F3; så edderkopps bonde går videre fra A6 til A5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.

Edderkopp setter bonde på C5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A5 til C5.

Fra mørket skyver Edderkopp ridder til H6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til C6.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E6 til D5. helten vår tar den fiendtlige ridder: tårn hopper fra C6 til H6.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til C5. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til H5, og rett etter edderkopps konge går videre fra C5 til D6.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til A3.

Edderkopp setter konge på C6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til C7. helten vår tar bonde på E7 og setter Edderkopp i sjakk.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra C7 til C8, menshelten vår glir med løper over brettet, fra A3 til D6. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til D8.

Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til F7; så edderkopps konge går videre fra D8 til E8. Fra F8 tvinger helten vårs tårn Edderkopp til å forsvare seg.

Edderkopp setter konge på D7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på F6. Fra mørket skyver Edderkopp konge til E8.

helten vår gir sjakk med tårn på E6.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E8 til D7. Fra E7 tvinger helten vårs tårn Edderkopp til å forsvare seg.

Et grusomt slag: Edderkopps konge tar helten vårs løper på D6.

Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til E4, og rett etter edderkopps konge går videre fra D6 til C5. helten vår går frem bonde fra C3 til C4; så edderkopp setter konge på D6 og vokter hvert felt.

Fra C5 tvinger helten vårs bonde Edderkopp til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til D5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til D4.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra D5 til E6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra C5 til C6. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til E7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C7; så edderkopps konge går videre fra E7 til F7. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Edderkopp setter konge på G7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på C6. Fra mørket skyver Edderkopp konge til F7.

Fra D7 tvinger helten vårs tårn Edderkopp til å forsvare seg.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra F7 til G8. helten vår leverer det endelige mattet fra C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkopp, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3