Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.

helten vårs dronning lander på E3 og beseirer Rottes ridder!

Sjakkmat! helten vår velter Rotte og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D3, og rett etter rottes konge går videre fra E8 til F7.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D3 til C4.

Rotte setter ridder på B6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F3. Fra mørket skyver Rotte bonde til C5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F3 til G4.

Rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til E6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H4. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til D7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5; så rottes ridder går videre fra D7 til B6. helten vår går frem bonde fra H4 til H5.

Rottes ridder faller på C4 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H5 til G6.

Fra mørket skyver Rotte ridder til E5, menshelten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra A5 til A4.

helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til H7, og rett etter rottes ridder går videre fra E5 til C6.

helten vår går frem dronning fra H7 til H6; så rotte setter ridder på D4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E3.

Etter å ha velter bonde på C2 truer Rotte helten vårs konge.

helten vårs konge tar D2 og lar E1 ligge bak seg. Et grusomt slag: Rottes ridder tar helten vårs bonde på E3.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til H3.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til C6. helten vår tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra H3 til E3.

Rottes konge går videre fra C6 til B6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E7.

Rotte setter bonde på C4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på E4. Fra mørket skyver Rotte konge til A7.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Rotte svarer ved å flytte konge fra A7 til B7. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C4 til A4.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C5. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til C4, og rett etter rottes konge går videre fra B7 til A8.

helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C4 til C5.

Rotte setter konge på B7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A4. Fra mørket skyver Rotte konge til B8, og helten vårs bonde tar A5 og lar A4 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra B8 til A8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra A5 til A6. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til B8.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G6; så rottes konge går videre fra B8 til A8. helten vår går frem bonde fra G6 til G7, og rett etter rotte setter konge på B8 og vokter hvert felt.

Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1