Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Tusenbein på etasje 6.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på E1.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Tusenbein.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår går frem bonde fra B2 til B3. Sjakk fra Tusenbein: tårn planter seg på G1.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2. Fra mørket skyver Tusenbein tårn til E1. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på E1.
Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra E5 til E4, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H3. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til D8.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A4, og rett etter tusenbeins bonde går videre fra G5 til G4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H3 til G4.
Tusenbein setter løper på G6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G5. Fra mørket skyver Tusenbein bonde til D3, og helten vårs konge tar F2 og lar E1 ligge bak seg.
Tusenbein svarer ved å flytte ridder fra E7 til C6, menshelten vår glir med konge over brettet, fra F2 til E3. Med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til F5.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A5. helten vår omslutter en brikke i Sniking; Tusenbein passerer feltet uten å se den.
Tusenbeins konge går videre fra D8 til E8, og rett etter helten vår går frem konge fra E3 til F4. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Tusenbein.
Tusenbein setter bonde på E3 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F4 til E3.
Fra mørket skyver Tusenbein ridder til B4, og helten vårs bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra D7 til D6.
helten vår glir med konge over brettet, fra E3 til F4, og rett etter med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G5; så tusenbeins bonde går videre fra D6 til D5.
helten vår går frem konge fra G5 til F5. Tusenbein setter konge på D8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E6.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til E8, menshelten vårs konge tar D6 og lar E6 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4.
helten vår glir med konge over brettet, fra D6 til C5. Tusenbeins bonde faller på B3 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra C5 til B4.
Tusenbeins bonde går videre fra B3 til B2, og helten vår går frem konge fra B4 til B3. Tusenbein setter bonde på D4 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B3 til B2.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til E7, og helten vårs konge tar B3 og lar B2 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra E7 til F6.
helten vår glir med konge over brettet, fra B3 til B4, og rett etter med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C5; så tusenbeins konge går videre fra F5 til E4.
helten vår går frem konge fra C5 til D6. Tusenbein setter konge på F3 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E6.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til G2, menshelten vårs konge tar F7 og lar E6 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra G2 til F2.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G7.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til E1. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til H7, og rett etter tusenbeins konge går videre fra E1 til F1.
helten vår går frem bonde fra G6 til G7. Tusenbein setter konge på G1 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til F2, og helten vårs dronning tar D5 og lar G8 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra F2 til E1.
helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra D5 til D4.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til D1. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D3.
Tusenbeins konge går videre fra D1 til C1. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C3.
Tusenbein setter konge på D1 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D3. Fra mørket skyver Tusenbein konge til E2, menshelten vårs bonde tar D4 og lar D3 ligge bak seg.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra E2 til D1. helten vår glir med bonde over brettet, fra D4 til D5; så med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til E2.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D6, og rett etter tusenbeins konge går videre fra E2 til F2. helten vår går frem bonde fra D6 til D7.
Tusenbein setter konge på G1 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til H1. helten vår gir sjakk med dronning på H3.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra H1 til G1. helten vår glir med dronning over brettet, fra D8 til D2.
Verken helten vår eller Tusenbein tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Tusenbein, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.