Slagskronikk

Duellen begynner: Ruben V. mot Snegl på etasje 2.

Ruben V. svarer med raseri: bonde hopper fra B2 til C3 og tar den fiendtlige løper.

Til slutt gir Ruben V. sjakkmat, og Snegl flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Ruben V. tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra B2 til C3.

Fra mørket skyver Snegl bonde til B2. Ruben V. krever den fiendtlige bonde ved å lande på B2.

Snegl svarer ved å flytte ridder fra F6 til H5, og ruben V. glir med bonde over brettet, fra H2 til H3. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til G3.

Ruben V. krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.

Snegls konge går videre fra E8 til F8. Ruben V. går frem bonde fra G3 til G4; så snegl setter konge på E7 og vokter hvert felt.

Ruben V. krever den fiendtlige ridder ved å lande på H5.

Fra mørket skyver Snegl bonde til D5, og ruben V.s bonde tar H6 og lar H5 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra E7 til F6, mensruben V. glir med bonde over brettet, fra H6 til H7.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til C4. Ruben V.s bonde krones på H8 og blir en dronning.

Snegls konge går videre fra F6 til E7. Ruben V. går frem bonde fra H3 til H4, og rett etter snegl setter bonde på D4 og vokter hvert felt.

Ruben V. tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C3 til D4.

Sniking. Ruben V.s felle etterlater Snegl forvirret.

Fra mørket skyver Snegl bonde til C3. Ruben V. krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Snegl svarer ved å flytte konge fra E7 til D7; så ruben V. glir med dronning over brettet, fra H8 til G7. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C8, og rett etter med en stødig hånd bringer Ruben V. bonde til H5.

Snegls bonde går videre fra E4 til E3. Ruben V. tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til E3.

Snegl setter bonde på B4 og vokter hvert felt. Ruben V. krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.

Fra mørket skyver Snegl bonde til B5. Ruben V.s bonde tar H6 og lar H5 ligge bak seg, menssnegl svarer ved å flytte bonde fra F7 til F5.

Ruben V. glir med bonde over brettet, fra H6 til H7. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til F4.

Matt. Ruben V.s dronning på H8 etterlater Snegl uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2