Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende løper på A2.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F4. Fra mørket skyver Rotte konge til F7, menshelten vårs bonde tar F5 og lar F4 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte ridder fra D7 til F8. helten vår tar bonde på G6 og setter Rotte i sjakk.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G7, og rett etter rottes ridder går videre fra F8 til D7.
helten vår går frem konge fra E1 til F2. Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på B2.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G3. Rottes konge faller på G7 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra G3 til G4.
Rotte svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4, menshelten vår glir med konge over brettet, fra G4 til F4. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F7.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E4. På B1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende løper.
helten vår går frem konge fra E4 til D4. Rottes løper faller på A2 og river bonde fra helten vår.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C3. Fra mørket skyver Rotte konge til F6, menshelten vårs konge tar B2 og lar C3 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra F6 til G7. helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra B2 til A2.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B2, og rett etter rottes konge går videre fra F6 til E6.
helten vår går frem konge fra B2 til C3; så rotte setter konge på D5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B2.
Fra mørket skyver Rotte bonde til A4, og helten vårs konge tar A3 og lar B2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra E7 til E6.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.
Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til A5; så rottes konge går videre fra D5 til C5.
helten vår går frem konge fra A5 til A6, og rett etter rotte setter ridder på D5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B7.
Fra mørket skyver Rotte ridder til E3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C7.
Rotte svarer ved å flytte konge fra C5 til B5, og helten vår glir med konge over brettet, fra C7 til D6. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til F1.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E6.
Rottes konge går videre fra B5 til A6. helten vår går frem konge fra E6 til D6; så rotte setter konge på B6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E5. Rottes ridder faller på D2 og river bonde fra helten vår.
helten vårs konge tar D4 og lar E5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra B6 til C7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D4 til E3.
Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til B1. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2; så rottes konge går videre fra C7 til D6.
helten vår går frem konge fra F2 til E1, og rett etter rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D1.
Sjakk fra Rotte: ridder planter seg på C3.
helten vårs konge tar D2 og lar D1 ligge bak seg. Rotte gir sjakk med ridder på E4.
helten vår glir med konge over brettet, fra D2 til E3; så med slu i fangehull bringer Rotte ridder til G5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F4, og rett etter rottes bonde går videre fra C6 til C5.
helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra F4 til G5.
Rotte setter konge på C6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på F5. Fra mørket skyver Rotte konge til B5, og helten vårs konge tar E5 og lar F5 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra B5 til A5, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E5 til D5. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til B6.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D5 til C4.
Rottes konge går videre fra B6 til B7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Rotte setter konge på B8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C6. Fra mørket skyver Rotte konge til C8, menshelten vårs bonde tar E4 og lar E2 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra C8 til D8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra E4 til E5. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E8.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D6, og rett etter rottes konge går videre fra E8 til D8. helten vår går frem bonde fra E5 til E6; så rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4. Fra mørket skyver Rotte konge til D8, og helten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til C8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G5 til G6. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D8.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G7; så rottes konge går videre fra D8 til C8. helten vår går frem bonde fra C2 til C4, og rett etter rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C5. Fra mørket skyver Rotte konge til C8, menshelten vårs bonde tar C6 og lar C5 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra C8 til B8. Fra C7 tvinger helten vårs bonde Rotte til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til B7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C5, og rett etter rottes konge går videre fra B7 til C8.
helten vår går frem konge fra C5 til C6.
Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 109
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.