Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende løper på C3.

Snegl faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår går frem konge fra E1 til D1; så snegl setter bonde på B4 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C3.

Fra mørket skyver Snegl konge til D8, og helten vårs konge tar C1 og lar D1 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra E4 til E3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E7. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C3 til B4.

Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på C2.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C2.

Snegl setter bonde på B5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B4 til C5.

Fra mørket skyver Snegl bonde til B4. helten vår tar bonde på D6 og setter Snegl i sjakk.

Snegl svarer ved å flytte konge fra E7 til E6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra D6 til D7. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E5.

helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.

Snegls ridder går videre fra F6 til H5. Fra D4 tvinger helten vårs bonde Snegl til å forsvare seg.

Snegl setter konge på E6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår dronning på F8. Fra mørket skyver Snegl konge til F6.

helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra F8 til B4.

Snegl svarer ved å flytte ridder fra H5 til G7, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra B4 til C4. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til G3.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H2 til G3.

Snegls ridder går videre fra G7 til E6. helten vår går frem bonde fra E3 til E4, og rett etter snegl setter konge på G7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E5. Fra mørket skyver Snegl konge til H6, menshelten vårs bonde tar E3 og lar E2 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra F7 til F5, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G3 til G4. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til H7.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F5.

Snegls konge går videre fra H7 til H6. helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra F5 til E6.

Snegl setter konge på G6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E7. Fra mørket skyver Snegl konge til H6.

helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Snegl svarer ved å flytte konge fra H6 til G5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G8.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F5. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2