Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.

Rotte fører sin ridder til G5 og tar vår løper.

Rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4, og helten vår glir med bonde over brettet, fra D2 til D3. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til B6.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Rottes ridder faller på C4 og river bonde fra helten vår.

helten vår går frem løper fra C1 til G5; så rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4.

Fra mørket skyver Rotte konge til E8, og helten vårs bonde tar E5 og lar E4 ligge bak seg. Et grusomt slag: Rottes ridder tar helten vårs bonde på E5.

helten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F4. Rottes bonde faller på F3 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra G2 til F3.

Etter å ha velter bonde på F3 truer Rotte helten vårs konge.

helten vår går frem konge fra E1 til F2. Rottes ridder faller på G5 og river løper fra helten vår.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G3. Fra mørket skyver Rotte ridder til F7, menshelten vårs konge tar F4 og lar G3 ligge bak seg.

Rotte gir sjakk med bonde på G5.

helten vår glir med konge over brettet, fra F4 til F5; så med slu i fangehull bringer Rotte bonde til A4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G6, og rett etter rottes bonde går videre fra C6 til C5.

helten vår går frem bonde fra C2 til C4; så rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F7.

Fra mørket skyver Rotte bonde til E5, og helten vårs konge tar F6 og lar F7 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til E8.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F5; så rottes bonde går videre fra E5 til E4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

Rotte setter konge på C8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D5. Fra mørket skyver Rotte konge til D8.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til D7, og helten vår glir med konge over brettet, fra C5 til B4. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D6.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.

Rottes bonde går videre fra C7 til C5. helten vår går frem konge fra A4 til B5; så rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Fra mørket skyver Rotte konge til C7, og helten vårs konge tar B5 og lar C5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra C7 til B7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra C4 til C5.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til C7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C6; så rottes konge går videre fra C7 til D8.

helten vår går frem konge fra B5 til B6, og rett etter rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C7.

Fra mørket skyver Rotte konge til D7, menshelten vårs konge tar B7 og lar B6 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til E8.

helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C6, og rett etter rottes konge går videre fra F7 til F6.

helten vår går frem konge fra C6 til C5; så rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt. Fra C7 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Rotte konge til F8, og helten vårs konge tar D6 og lar C5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til G8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D6 til E6.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F6; så rottes konge går videre fra F8 til G8.

helten vår går frem konge fra F6 til G6, og rett etter rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 7
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1