Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.

helten vår svarer med raseri: konge hopper fra B2 til A2 og tar den fiendtlige ridder.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Rotte flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D4. Et grusomt slag: Rottes ridder tar helten vårs bonde på D4.

helten vårs bonde tar E3 og lar E2 ligge bak seg. Etter å ha velter bonde på C2 truer Rotte helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D2; så med slu i fangehull bringer Rotte ridder til B4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C3.

Etter å ha velter bonde på A2 truer Rotte helten vårs konge.

helten vår går frem konge fra C3 til B2; så rotte setter bonde på A4 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på A2.

Fra mørket skyver Rotte bonde til C6, og helten vårs konge tar B2 og lar A2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra G6 til G5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F4.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G7. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F4 til G5.

Rottes konge går videre fra G7 til G6. helten vår går frem bonde fra H2 til H4, og rett etter rotte setter bonde på C4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C3. Fra mørket skyver Rotte bonde til E5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Rotte gir sjakk med bonde på D5.

helten vår glir med konge over brettet, fra C4 til C5; så med slu i fangehull bringer Rotte konge til H5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G3, og rett etter rottes bonde går videre fra D5 til D4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C5 til C6.

Rotte setter konge på G4 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D4.

Rottes bonde faller på D4 og river bonde fra helten vår.

helten vårs konge tar D5 og lar C6 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra D4 til D3, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D5 til D4.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H5. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D4 til D3.

Rottes konge går videre fra H5 til G6. helten vår går frem konge fra D3 til C4, og rett etter rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B5. Fra mørket skyver Rotte konge til H8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.

Rotte svarer ved å flytte konge fra H8 til H7, og helten vår glir med konge over brettet, fra A4 til B5. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A4, og rett etter rottes konge går videre fra G7 til F8. helten vår går frem bonde fra A4 til A5; så rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A6. Fra mørket skyver Rotte konge til H7, og helten vårs bonde tar A7 og lar A6 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra H7 til G6. helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C4; så rottes konge går videre fra F5 til E6.

Fra A6 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D5. Fra mørket skyver Rotte konge til F8, menshelten vårs konge tar E6 og lar D5 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra F8 til E8. Matt. helten vårs dronning på A8 etterlater Rotte uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1