Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.
helten vårs konge lander på E3 og beseirer Rottes tårn!
Duellen ender uavgjort: helten vår og Rotte trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F3; så rottes bonde går videre fra A3 til A2. helten vår går frem ridder fra F3 til D2, og rett etter rotte setter bonde på A4 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på C4. På A1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende tårn.
helten vårs konge tar D2 og lar E1 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra G4 til G3, og helten vår glir med ridder over brettet, fra C4 til B2.
Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på F2.
Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til D3. Rotte gir sjakk med tårn på A2.
helten vår går frem konge fra D2 til C3; så rotte setter tårn på E2 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F2.
Sjakk fra Rotte: tårn planter seg på E3.
helten vårs konge tar D2 og lar C3 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra D7 til F8. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på E3.
Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til A3. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til D1; så rottes bonde går videre fra C5 til C4.
helten vår går frem ridder fra D1 til C3, og rett etter rotte setter ridder på E6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E4.
Rottes ridder når C5 og truer helten vårs konge.
helten vårs konge tar E5 og lar E4 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra C5 til B3, og helten vår glir med konge over brettet, fra E5 til E6.
Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til C1. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til A4, og rett etter rottes ridder går videre fra C1 til E2.
helten vår går frem ridder fra A4 til C5. Sjakk fra Rotte: ridder planter seg på F4.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E5. Rotte gir sjakk med ridder på D3.
helten vårs konge tar E4 og lar E5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra A3 til A2. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D3.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til B4; så rottes bonde går videre fra E7 til E5.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A2.
Rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på B4. Fra mørket skyver Rotte bonde til C5, menshelten vårs ridder tar C6 og lar B4 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til D7. helten vår tar bonde på E5 og setter Rotte i sjakk.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.
Rottes konge går videre fra D8 til D7. Fra E5 tvinger helten vårs ridder Rotte til å forsvare seg.
Rotte setter konge på C8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G6.
Fra mørket skyver Rotte konge til B7, og helten vårs ridder tar E5 og lar G6 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til C6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til E5.
Rottes konge går videre fra C6 til D6. helten vår gir sjakk med ridder på F7.
Rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på G5. Fra mørket skyver Rotte bonde til C6, menshelten vårs konge tar E5 og lar E4 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til D7, og helten vår glir med ridder over brettet, fra G5 til E6. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til C8.
Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til D4, og rett etter rottes konge går videre fra C8 til C7. helten vår går frem konge fra E5 til E6; så rotte setter konge på B8 og vokter hvert felt.
helten vår tar bonde på C6 og setter Rotte i sjakk.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 75
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.