Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.
helten vårs dronning lander på F5 og beseirer Rottes ridder!
Duellen ender uavgjort: helten vår og Rotte trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vårs bonde tar C4 og lar C2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra C6 til A7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra B2 til B3.
Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til D6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4, og rett etter rottes ridder går videre fra A7 til C8.
helten vår går frem bonde fra F2 til F3; så rotte setter bonde på E5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4.
Fra mørket skyver Rotte bonde til C6, og helten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til D8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H4 til H5.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E7. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H5 til G6.
Rottes konge går videre fra E7 til F6. Fra G5 tvinger helten vårs bonde Rotte til å forsvare seg.
Rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G7. Fra mørket skyver Rotte konge til E6, menshelten vårs bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte ridder fra C8 til E7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra D2 til D4. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F6.
helten vår tar bonde på E5 og setter Rotte i sjakk.
Rottes bonde faller på E5 og river bonde fra helten vår.
helten vår går frem bonde fra F3 til F4. Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs bonde på G6.
Fra F5 tvinger helten vårs bonde Rotte til å forsvare seg.
Rottes ridder faller på F5 og river bonde fra helten vår.
helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Rotte svarer ved å flytte konge fra G6 til H5. helten vår gir sjakk med dronning på H8.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G4. Fra H3 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Rottes konge går videre fra G4 til G5. helten vår tar ridder på F5 og setter Rotte i sjakk.
Rotte setter konge på H6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra F5 til E5.
Fra mørket skyver Rotte konge til G6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Rotte svarer ved å flytte bonde fra A5 til A4. helten vår tar bonde på C6 og setter Rotte i sjakk.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H5. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til A6, og rett etter rottes konge går videre fra H5 til H4.
helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra A6 til A4.
Rotte setter konge på G3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Fra mørket skyver Rotte konge til G2, og helten vårs bonde tar B4 og lar B3 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra G2 til H1.
Fra F3 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G1. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2; så rottes konge går videre fra G1 til H2.
helten vår går frem konge fra E2 til D3, og rett etter rotte setter konge på G1 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E5.
Fra mørket skyver Rotte konge til H2, menshelten vårs bonde tar E6 og lar E5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra H2 til G1, og helten vår glir med bonde over brettet, fra E6 til E7.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H2. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Rottes konge går videre fra H2 til G1. helten vår går frem dronning fra E8 til H8.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 7
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.