Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Geist. Fangehullet venter i stillhet.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på F3.

Geist faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Et rent slag: helten vårs bonde velter tårn på F3.

Sjakk fra Geist: løper planter seg på D4.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2. Fra mørket skyver Geist konge til D8.

Et rent slag: helten vårs bonde velter ridder på A3.

Fra skyggene, Rygstikk. Geist mister en brikke til helten vårs klinge.

Geists bonde når C3 og truer helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra D2 til C2. Med slu i fangehull bringer Geist tårn til D5. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på G3.

Geists løper går videre fra D6 til E5, og helten vår går frem tårn fra H1 til H3. Geist setter løper på G7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på B1. helten vår omslutter en brikke i Sniking; Geist passerer feltet uten å se den.

Fra mørket skyver Geist ridder til C7.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Geist flykter fra brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 13