Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Geist på etasje 13.
helten vårs bonde lander på A3 og beseirer Geists løper!
helten vår faller for Geists matt. Fangehullet tilgir ikke.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F3.
Geist setter konge på F8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra B2 til A3.
Fra mørket skyver Geist bonde til H2, menshelten vårs ridder tar H3 og lar G1 ligge bak seg. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Geist.
På H1 promoverer Geist og vinner en forsterkende dronning.
helten vår glir med ridder over brettet, fra H3 til G1. Etter å ha velter ridder på G1 truer Geist helten vårs konge.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2. Geists dronning går videre fra G1 til G5; så helten vår går frem dronning fra D1 til F1.
Etter å ha velter bonde på F3 truer Geist helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E1. Geists klinge faller på C1, og det er matt mot helten vår.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 46 s
- Moves
- 14
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 7
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (14 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.