Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Geist. Fangehullet venter i stillhet.

helten vår svarer med raseri: konge hopper fra G5 til H6 og tar den fiendtlige tårn.

Verken helten vår eller Geist tar seieren. Remis på brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vårs konge tar D1 og lar E1 ligge bak seg. Geist svarer ved å flytte tårn fra C4 til C3, og rett etter helten vår glir med konge over brettet, fra D1 til E2.

Med slu i fangehull bringer Geist løper til B4. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på E3.

Geists konge går videre fra E8 til D8. helten vår går frem konge fra E2 til F2. Geist gir sjakk med tårn på C2.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G3. Fra mørket skyver Geist tårn til H2, og rett etter helten vårs bonde tar E4 og lar E3 ligge bak seg.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Geists brikker forsvinner sporløst.

Geist svarer ved å flytte tårn fra H2 til H8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra G3 til F4. Med slu i fangehull bringer Geist tårn til H6, og med en stødig hånd bringer helten vår konge til G5.

Geists løper går videre fra B4 til C3. Et rent slag: helten vårs konge velter tårn på H6.

Geist setter bonde på A3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G6; så fra mørket skyver Geist bonde til A2.

helten vårs konge tar F7 og lar G6 ligge bak seg, og rett etter geist svarer ved å flytte konge fra D8 til D7. helten vår glir med konge over brettet, fra F7 til F8.

Sjakk fra Geist: tårn planter seg på A8.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F7. Geists tårn går videre fra A8 til B8, og helten vår går frem bonde fra E4 til E5.

Fra skyggene, Rygstikk. Geist mister en brikke til helten vårs klinge.

Geist flytter løper fra C3 til E5 og velter helten vårs bonde.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G6. Fra mørket skyver Geist konge til E6; så helten vårs konge tar H5 og lar G6 ligge bak seg.

Geist svarer ved å flytte konge fra E6 til F5. helten vår glir med konge over brettet, fra H5 til H4, og med slu i fangehull bringer Geist tårn til C8.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til H3. Sjakk fra Geist: tårn planter seg på H8.

helten vår går frem konge fra H3 til G2. Geist gir sjakk med tårn på G8.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F1. Geists bonde krones på A1, og en fiendtlig dronning fødes.

helten vårs konge tar E2 og lar F1 ligge bak seg, og geist svarer ved å flytte konge fra F5 til F6. helten vår glir med konge over brettet, fra E2 til D3, mensmed slu i fangehull bringer Geist bonde til A4.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C4, og geists tårn går videre fra G8 til A8. helten vår går frem konge fra C4 til B5.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Geists brikker forsvinner sporløst.

Sjakk fra Geist: dronning planter seg på B2.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C6. Geist gir sjakk med dronning på C1.

helten vårs konge tar D7 og lar C6 ligge bak seg. Geist svarer ved å flytte tårn fra A8 til B8.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Geist trekker seg tilbake.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
52
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 2
Skills used
3

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 13