Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på A1.
Snegl faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra D2 til C3.
Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på A2.
helten vår går frem løper fra C1 til B2, og rett etter snegl setter konge på D8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E3.
Fra mørket skyver Snegl bonde til G3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.
Snegl svarer ved å flytte ridder fra F6 til E8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra C3 til C4. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til B4.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C3. Snegls bonde faller på C3 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra B2 til C3.
På A1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende ridder.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på A1.
Fra mørket skyver Snegl ridder til C7, og helten vårs bonde tar G4 og lar G3 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra D8 til E7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G6; så snegls bonde går videre fra D6 til D5.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til G7.
Snegl setter konge på G8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4. Fra mørket skyver Snegl ridder til E6.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.
Snegl svarer ved å flytte ridder fra E6 til C7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H4 til H5. Med slu i fangehull bringer Snegl ridder til E8.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H6, og rett etter snegls ridder går videre fra E8 til C7. helten vår går frem konge fra E1 til F2; så snegl setter ridder på B5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G3. Fra mørket skyver Snegl bonde til F5, og helten vårs konge tar F4 og lar G3 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte ridder fra B5 til A3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F5.
Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til B5. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F5 til E4.
Snegls bonde går videre fra B5 til B4. helten vår går frem konge fra E4 til D3, og rett etter snegl setter ridder på C2 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra D3 til C2.
Snegl gir sjakk med bonde på B3.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.
Snegl svarer ved å flytte konge fra G8 til H7. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Et grusomt slag: Snegls konge tar helten vårs bonde på H6.
Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til C8, og rett etter snegls konge går videre fra H6 til G6. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C8 til C5.
Snegl setter konge på F7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D6. Fra mørket skyver Snegl konge til F8.
Fra D7 tvinger helten vårs bonde Snegl til å forsvare seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra F8 til G8. helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til H7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4; så snegls konge går videre fra H7 til G6.
helten vår går frem bonde fra E4 til E5, og rett etter snegl setter konge på H6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E6.
Fra mørket skyver Snegl konge til G6, menshelten vårs bonde tar E7 og lar E6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra G6 til H7.
helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til H6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E6.
Snegls konge går videre fra H6 til H7. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.