Slagskronikk
helten vår stiller brikker mot Armbrøstmann. Fangehullet venter i stillhet.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på B2.
Armbrøstmanns kant lukker partiet: matt mot helten vår.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på C3.
Med slu i fangehull bringer Armbrøstmann ridder til B6. Fra C3 til D4 sluker helten vårs bonde Armbrøstmanns bonde.
Armbrøstmann tar bonde på F2 og setter helten vår i sjakk.
Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på F2.
Armbrøstmann setter tårn på G6 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D2. Armbrøstmann flytter bonde fra C5 til D4 og velter helten vårs bonde.
helten vårs løper tar B2 og lar C1 ligge bak seg. Armbrøstmann svarer ved å flytte dronning fra B5 til D5, og rett etter helten vår glir med ridder over brettet, fra D2 til F3.
Med slu i fangehull bringer Armbrøstmann løper til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til H4. Sjakk fra Armbrøstmann: bonde planter seg på E3.
helten vår går frem konge fra F2 til E1, og armbrøstmann setter tårn på D6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på D3.
Fra skyggene, Rygstikk. Armbrøstmann mister en brikke til helten vårs klinge.
Fra mørket skyver Armbrøstmann dronning til C5. helten vår gir sjakk med dronning på E4.
Armbrøstmann svarer ved å flytte tårn fra D6 til E6. Et rent slag: helten vårs dronning velter bonde på B7.
Med slu i fangehull bringer Armbrøstmann ridder til C4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til B8.
Armbrøstmanns løper går videre fra D7 til C8, menshelten vår går frem tårn fra A1 til B1. Armbrøstmann rykker frem til B2 og krever vår løper.
Fra B1 til B2 sluker helten vårs tårn Armbrøstmanns ridder.
Armbrøstmann gir sjakk med dronning på C3.
helten vårs konge tar D1 og lar E1 ligge bak seg, og rett etter armbrøstmann svarer ved å flytte tårn fra E6 til E7. helten vår gir sjakk med dronning på B5.
Sjakk fra Armbrøstmann: tårn planter seg på D7.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C1. Sjakkmat: Armbrøstmann avslutter helten vår på E1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 12 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 42 statistics
Against Armbrøstmann, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.