Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Armbrøstmann. Fangehullet venter i stillhet.

helten vårs løper lander på D7 og beseirer Armbrøstmanns dronning!

helten vår faller for Armbrøstmanns matt. Fangehullet tilgir ikke.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på B5.

Med slu i fangehull bringer Armbrøstmann ridder til G5. Ved å ta dronning på D7 driver helten vår Armbrøstmann i sjakk.

Armbrøstmanns konge går videre fra E8 til E7. helten vår går frem løper fra D7 til G4, mensarmbrøstmann setter ridder på E6 og vokter hvert felt.

Fra G4 til E6 sluker helten vårs løper Armbrøstmanns ridder.

Armbrøstmann flytter konge fra E7 til E6 og velter helten vårs løper.

helten vårs konge tar E2 og lar E1 ligge bak seg. Armbrøstmann svarer ved å flytte bonde fra C3 til C2, og rett etter helten vår glir med konge over brettet, fra E2 til E1.

Med slu i fangehull bringer Armbrøstmann bonde til B5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2, mensarmbrøstmanns konge går videre fra E6 til D5.

helten vår går frem konge fra E2 til E1, og armbrøstmann setter konge på C4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Armbrøstmann.

Armbrøstmanns bonde krones på C1, og en fiendtlig dronning fødes.

helten vårs konge tar F2 og lar E2 ligge bak seg; så armbrøstmann svarer ved å flytte bonde fra B4 til B3. helten vår glir med konge over brettet, fra F2 til E2.

Sjakk fra Armbrøstmann: dronning planter seg på C2.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E1. Armbrøstmanns bonde går videre fra B3 til B2, menshelten vår går frem konge fra E1 til F1.

Armbrøstmann setter bonde på B4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G1.

Sjakk fra Armbrøstmann: dronning planter seg på F2.

helten vårs konge tar H1 og lar G1 ligge bak seg. Sjakkmat: Armbrøstmann avslutter helten vår på B1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
33 s
Moves
30
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 42 statistics

Against Armbrøstmann, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (30 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 42