Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Armbrøstmann på etasje 42.
helten vårs dronning lander på D6 og beseirer Armbrøstmanns dronning!
Sjakkmat! helten vår velter Armbrøstmann og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til C3.
Fra mørket skyver Armbrøstmann dronning til F6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
helten vår omslutter en brikke i Sniking; Armbrøstmann passerer feltet uten å se den.
Armbrøstmanns bonde faller på C3 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til C3.
Med slu i fangehull bringer Armbrøstmann tårn til A4, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår ridder til D2. Armbrøstmanns ridder går videre fra H6 til G4.
helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra D2 til E4.
Et grusomt slag: Armbrøstmanns tårn tar helten vårs ridder på E4.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på H3. Armbrøstmanns ridder faller på C3 og river bonde fra helten vår.
helten vårs dronning tar D3 og lar D1 ligge bak seg, mensarmbrøstmann svarer ved å flytte løper fra D7 til C6. helten vår glir med løper over brettet, fra C1 til B2.
Med slu i fangehull bringer Armbrøstmann dronning til D6. helten vår tar den fiendtlige dronning: dronning hopper fra D3 til D6.
Armbrøstmanns tårn går videre fra E4 til B4. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C3.
Armbrøstmann setter tårn på B5 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på B8.
I det øyeblikket, Rygstikk: en av Armbrøstmanns brikker forsvinner sporløst.
Fra mørket skyver Armbrøstmann konge til E7. Fra C7 tvinger helten vårs dronning Armbrøstmann til å forsvare seg.
Armbrøstmann svarer ved å flytte løper fra C6 til D7. helten vår glir med ridder over brettet, fra H3 til F4, og rett etter med slu i fangehull bringer Armbrøstmann konge til E8.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H3; så armbrøstmanns ridder går videre fra G4 til H6. helten vår går frem bonde fra G2 til G4.
Armbrøstmann setter ridder på G8 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E5.
Fra mørket skyver Armbrøstmann løper til E6. helten vår gir sjakk med dronning på H8.
I det øyeblikket, Rygstikk: en av Armbrøstmanns brikker forsvinner sporløst.
Armbrøstmann svarer ved å flytte konge fra E8 til D7; så helten vår glir med løper over brettet, fra F1 til G2. Med slu i fangehull bringer Armbrøstmann tårn til A5.
helten vår tar den fiendtlige tårn: løper hopper fra C3 til A5.
Armbrøstmanns løper går videre fra E6 til D5. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på D5.
Armbrøstmann setter bonde på F5 og vokter hvert felt. Fra G7 tvinger helten vårs dronning Armbrøstmann til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Armbrøstmann konge til E6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F6.
Armbrøstmann svarer ved å flytte konge fra E6 til D7. helten vår gir sjakk med dronning på E7.
Med slu i fangehull bringer Armbrøstmann konge til C8. Matt. helten vårs dronning på C7 etterlater Armbrøstmann uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 42 statistics
Against Armbrøstmann, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.