Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.

helten vår svarer med raseri: ridder hopper fra G1 til H3 og tar den fiendtlige tårn.

Verken helten vår eller Flaggermus tar seieren. Remis på brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2; så flaggermuss ridder går videre fra B7 til D8. helten vår går frem konge fra E2 til D2, og rett etter flaggermus setter tårn på H3 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige tårn: ridder hopper fra G1 til H3.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til E7, menshelten vårs ridder tar G1 og lar H3 ligge bak seg. Flaggermus gir sjakk med bonde på E3.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D2 til E3.

Flaggermuss bonde når D4 og truer helten vårs konge.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E4, og rett etter flaggermuss bonde går videre fra A4 til A3. helten vår går frem ridder fra G1 til E2.

Flaggermus gir sjakk med bonde på D5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.

Fra mørket skyver Flaggermus bonde til A2, og helten vårs ridder tar C3 og lar E2 ligge bak seg. På A1 promoverer Flaggermus og vinner en forsterkende løper.

helten vår glir med ridder over brettet, fra C3 til A2, og rett etter med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til B4; så flaggermuss bonde går videre fra C5 til C4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Flaggermus setter bonde på E4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D5. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til E3, menshelten vårs konge tar E4 og lar D5 ligge bak seg.

Fra skyggene, Rygstikk. Flaggermus mister en brikke til helten vårs klinge.

Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra A7 til A6. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E4 til E3.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.

Flaggermuss ridder går videre fra D8 til B7; så helten vår går frem konge fra E3 til D3. Flaggermuss ridder når C5 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C4. Flaggermuss ridder faller på A6 og river ridder fra helten vår.

helten vårs konge tar B5 og lar C4 ligge bak seg, mensflaggermus svarer ved å flytte løper fra A1 til D4. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på A6.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E4; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til B5. Flaggermuss løper går videre fra D4 til C5, og rett etter helten vår går frem konge fra B5 til C4.

Flaggermus setter løper på G1 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B4, mensfra mørket skyver Flaggermus konge til D3.

helten vårs konge tar B5 og lar B4 ligge bak seg, og flaggermus svarer ved å flytte konge fra D3 til C3. helten vår glir med konge over brettet, fra B5 til C6.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus løper til C5, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår konge til B7. Flaggermuss bonde går videre fra B6 til B5; så helten vår går frem konge fra B7 til C6.

Flaggermus setter konge på C4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B7, og fra mørket skyver Flaggermus løper til E7.

helten vårs konge tar C6 og lar B7 ligge bak seg, mensflaggermus svarer ved å flytte bonde fra B5 til B4. helten vår glir med konge over brettet, fra C6 til D7.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus løper til D6. helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra D7 til D6.

Flaggermuss konge går videre fra C4 til D4, og rett etter helten vår går frem konge fra D6 til C6. Flaggermus setter konge på D3 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B5. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Flaggermuss brikker forsvinner sporløst.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Flaggermus trekker seg tilbake.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4