Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Flaggermus på etasje 4.
helten vårs tårn lander på A4 og beseirer Flaggermuss tårn!
Sjakkmat! helten vår velter Flaggermus og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på A4.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til D7. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A4 til E4.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra H6 til H5, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra E4 til H4. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C7.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra H4 til H5.
Flaggermuss ridder går videre fra D5 til B4. helten vår gir sjakk med tårn på H7.
Flaggermus setter konge på C6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E2. Flaggermus gir sjakk med ridder på C2.
helten vårs konge tar D2 og lar E1 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra C2 til B4, og helten vår glir med konge over brettet, fra D2 til C3.
Sjakk fra Flaggermus: ridder planter seg på D5.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C4. Flaggermus gir sjakk med bonde på B5.
helten vår går frem konge fra C4 til B3; så flaggermus setter ridder på B6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på H4.
Fra mørket skyver Flaggermus ridder til D7, og helten vårs ridder tar C3 og lar E2 ligge bak seg. Flaggermus gir sjakk med bonde på C4.
helten vår glir med konge over brettet, fra B3 til B4, og rett etter med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til B6. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til H6; så flaggermuss ridder går videre fra D7 til F8.
helten vår går frem tårn fra H6 til H8, og rett etter flaggermus setter ridder på E6 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til C8.
Fra mørket skyver Flaggermus ridder til C7, menshelten vårs ridder tar E4 og lar C3 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra C6 til D5.
Fra C3 tvinger helten vårs ridder Flaggermus til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D4. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til B2, og rett etter flaggermuss bonde går videre fra E5 til E4.
helten vår tar den fiendtlige ridder: tårn hopper fra C8 til C7.
Flaggermus setter konge på E5 og vokter hvert felt. Fra E7 tvinger helten vårs tårn Flaggermus til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til F6. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra E7 til E4.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra D6 til D5. helten vår gir sjakk med tårn på F4.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til F5; så flaggermuss konge går videre fra E7 til D8.
helten vår tar bonde på D5 og setter Flaggermus i sjakk.
Flaggermus setter konge på C7 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på B5 og setter Flaggermus i sjakk.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til C8. Fra D6 tvinger helten vårs ridder Flaggermus til å forsvare seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra C8 til C7, og helten vår glir med konge over brettet, fra B4 til B5. Fra skyggene, Rygstikk. Flaggermus mister en brikke til helten vårs klinge.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til B8, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår tårn til C5. Flaggermuss konge går videre fra B8 til A7.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C5 til C4.
Flaggermus setter konge på A8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på D4, og fra mørket skyver Flaggermus konge til B8.
helten vårs tårn tar C6 og lar C4 ligge bak seg, mensflaggermus svarer ved å flytte konge fra B8 til A8. Matt. helten vårs tårn på C8 etterlater Flaggermus uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 9 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.